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Glossaire · 112 termes

Glossaire de la roulette

Tous les termes employés sur ce site, avec les termes français d’origine là où ils se disent encore à la table.

Achat de jetonstableL’échange d’argent liquide contre des jetons à la table. Il se fait entre deux coups, l’argent étant posé sur le tapis et non remis en main propre au croupier.AnnoncetableUn pari annoncé au croupier plutôt que placé à la main, le plus souvent un pari sur un secteur du cylindre comme les voisins ou le tiers. Aussi « pari annoncé ».AnteargentUn montant fixe payé pour prendre part à un tour, avant que rien ne soit décidé. Il est perdu quoi qu’il arrive.Avantage de la maisonmathsLa part de chaque mise que le casino garde en moyenne : 2,70% à la roulette européenne.Balistique visuellelaboratoirePrédire à l’œil le secteur de chute, d’après les vitesses de la bille et du rotor, sans appareil.BasketpariNom anglais des quatre premiers, courant sur les tables en ligne. Sur un cylindre à un seul zéro : 0, 1, 2, 3 avec un jeton, paie 8:1. Aussi : first four.BillematérielLa petite bille lancée sur la piste dans le sens contraire à celui du rotor. Les billes modernes sont en ivorine ou en Téflon, 18–21 mm.BlackpariNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Capital de jeuargentLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.CarréFR · terme d’origineUn jeton sur l’intersection de quatre numéros, paie 8:1. En anglais : corner.Carte librerègleUne carte, en général un joker, qui compte pour la carte qui donne la meilleure main. En anglais : wild card.CasematérielL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Chance simplepariRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.ChevalFR · terme d’origineUn jeton sur la ligne entre deux numéros, paie 17:1. En anglais : split.ColonneFR · terme d’originePari sur une colonne du tapis, paie 2:1. En anglais : column.ColumnpariNom anglais de la colonne, courant sur les tables en ligne. Douze numéros dans une colonne verticale du tapis, paie 2:1.CompletpariTous les paris intérieurs qui comprennent un numéro donné : le plein, et chaque cheval, transversale pleine, carré et sixain dont il fait partie. À la limite de la table, c’est un maximum.CornerpariNom anglais du carré, courant sur les tables en ligne. Quatre numéros qui partagent un coin sur le tapis, paie 8:1.Cote réellemathsLe paiement qui rendrait un pari équitable : les résultats perdants divisés par les résultats gagnants. Un plein sur 37 cases a une cote réelle de 36 contre 1.Coups indépendantsmathsChaque coup a les mêmes probabilités, quel que soit l’historique. C’est la base de tous les calculs de ce site.CroupiermétiersLa personne qui tient une table de roulette.CuvettematérielLa partie extérieure fixe du cylindre : le rebord en bois ou en composite qui porte la piste de la bille et le plan incliné, et à l’intérieur duquel tourne le rotor.Cylindre biaisélaboratoireUn cylindre dont les défauts physiques rendent certaines cases plus probables que 1/37. Rare, détectable seulement avec des milliers de coups enregistrés.D’AlembertstratégieProgression qui ajoute une unité après une perte et en retire une après un gain.DéflecteurmatérielL’un des obstacles métalliques du plan incliné qui dispersent la bille dans sa chute. Aussi : canoë, losange, plot.Degrés de libertélaboratoireLe nombre de valeurs indépendantes dans une statistique. Pour un test du khi-deux sur 37 cases, il vaut 36, parce que la somme des effectifs doit être égale au total.Double zérovarianteLa case 00 du cylindre américain. Sa présence fait passer l’avantage de la maison de 2,70% à 5,26%.DouzaineFR · terme d’originePremière (1–12), moyenne (13–24) ou dernière (25–36). En anglais : dozen.DozenpariNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Écart-typemathsRacine carrée de la variance ; la distance typique entre un résultat et l’espérance mathématique.En prisonrègleRègle française : quand le zéro sort, une chance simple est retenue pour le coup suivant au lieu d’être perdue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris.Espérance mathématiquemathsLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Faites vos jeuxFR · terme d’origineL’appel du croupier qui ouvre les mises d’un tour. En anglais : « Place your bets ».Fenêtre de miseen directLa période d’un tour en direct pendant laquelle les mises sont acceptées, minutée par le serveur de jeu et affichée sous forme de compte à rebours.FibonaccistratégieProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un rang en avant après une perte, deux rangs en arrière après un gain.FinalepariAnnonce sur tous les numéros qui se terminent par le même chiffre, par exemple la finale 5 : 5, 15, 25, 35.High / LowpariNoms anglais de passe et manque, courants sur les tables en ligne. Chances simples sur 19–36 (high, passe) ou 1–18 (low, manque).Impair / PairFR · terme d’origineChances simples sur les numéros impairs ou pairs. En anglais : odd et even.Jackpot progressifargentUn gros lot qui grossit d’une fraction de chaque mise jusqu’à ce que quelqu’un le remporte, puis retombe à un montant de départ, la mise initiale du casino.JetonargentUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Jetons de couleurtableJetons propres à la roulette, d’une couleur réservée à chaque joueur de la table, dont la valeur est fixée à l’achat. Aussi, en anglais : wheel checks.Jeu équitablemathsUn jeu dans lequel aucun des deux camps n’a l’avantage : chaque pari a une espérance mathématique nulle.Jeu zéroFR · terme d’origineLes sept numéros les plus proches du zéro (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), joués avec quatre jetons.LabouchèrestratégieSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Le partagerègleRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Limite de pertestratégieUn montant de perte fixé d’avance auquel vous mettez fin à la session.Limite de tabletableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Loi des grands nombresmathsLa moyenne de résultats indépendants converge vers l’espérance mathématique à mesure que le nombre d’essais augmente.Main chaudemytheLa croyance qu’une série de gains, ou d’un même résultat, en rend un autre plus probable. Au cylindre, c’est le sophisme du joueur à l’envers.Manque / PasseFR · terme d’origineChances simples sur les numéros bas (manque, 1–18) et hauts (passe, 19–36). En anglais : low et high.MarqueurmatérielL’objet posé sur le numéro gagnant du tapis pendant le règlement des paris. En anglais : dolly.MartingalestratégieProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Mise constantestratégieMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.No more betsprocédureAppel anglais équivalent à « Rien ne va plus », courant sur les tables en ligne. L’appel du croupier (ou le message à l’écran) qui ferme les mises. Les jetons ne peuvent plus être posés, déplacés ni retirés.Noir / RougeFR · terme d’origineChances simples sur les numéros noirs ou rouges. En anglais : black et red.Nombre premiermathsUn nombre entier supérieur à 1 qui n’est divisible exactement que par 1 et par lui-même : 2, 3, 5, 7, 11, 13 et ainsi de suite.Numéro chaudmytheUn numéro qui est sorti plus souvent qu’attendu récemment. Sur un cylindre non biaisé, il ne prédit rien.Numéro froidmytheUn numéro qui n’est pas sorti depuis de nombreux coups. Sur un cylindre non biaisé, il n’apporte aucune information sur les coups à venir.Objectif de gainstratégieUn objectif de bénéfice fixé d’avance auquel vous mettez fin à la session.Odd / EvenpariNoms anglais d’impair et pair, courants sur les tables en ligne. Chances simples sur les 18 numéros impairs ou les 18 numéros pairs. Le zéro n’est ni l’un ni l’autre.OrphelinsFR · terme d’origineLes huit numéros que laissent de côté les voisins et le tiers : 17, 34, 6 et 1, 20, 14, 31, 9.PaiementargentCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Pari annexepariUne mise supplémentaire facultative attachée au jeu principal, en général sur une série, un événement bonus ou un jackpot. Presque toujours plus chère que les paris ordinaires.Pari annoncétableSynonyme d’annonce : un pari sur un secteur du cylindre dit à voix haute au croupier, qui place les jetons.Pari extérieurpariUn pari sur les cases qui entourent la grille : douzaines, colonnes et chances simples.Pari intérieurpariTout pari placé sur les numéros de la grille ou entre eux : plein, cheval, transversale pleine, carré, sixain.ParolistratégieProgression positive : doubler après un gain, repartir de la mise de base après une perte ou après trois gains de suite. Aussi : martingale inversée.Perte attenduemathsL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Piste de la billematérielLa gorge du rebord le long de laquelle la bille court avant de ralentir et de tomber. Aussi : piste supérieure.Plan inclinématérielLa zone en pente entre la piste de la bille et les cases, où se trouvent les déflecteurs.Plateau tournantmatérielSynonyme de rotor : la partie tournante qui porte les numéros.PleinFR · terme d’origineUn jeton sur un seul numéro, paie 35:1. En anglais : straight up.Point d’équilibremathsLe point où l’espérance mathématique d’un pari vaut exactement zéro, si bien qu’aucun des deux camps n’a l’avantage. En général, un paiement ou un montant de jackpot.ProbabilitémathsMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Problème des anniversairesmathsCombien de personnes faut-il pour que deux d’entre elles aient probablement le même anniversaire, ou combien de coups pour qu’un numéro se répète probablement. Sur un cylindre à 37 cases, 8 coups suffisent pour une probabilité supérieure à une sur deux.ProgressionstratégieToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Quatre premiersFR · terme d’originePari sur les numéros 0, 1, 2, 3. En anglais : basket.RacetracktableLa bande ovale des tapis en direct et électroniques qui montre les numéros dans l’ordre du cylindre ; elle sert à placer d’un seul geste les voisins et les paris sur un secteur.RedpariNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.RepliargentLa baisse entre un sommet du capital de jeu et un creux ultérieur au cours d’une session. Le repli maximal est la plus forte de ces baisses. En anglais : drawdown.RetenueargentLa part de l’argent apporté à la table par les joueurs que le casino garde réellement. Elle est supérieure à l’avantage de la maison parce que les gains sont remis en jeu. En anglais : hold.Rien ne va plusFR · terme d’origineL’appel du croupier qui ferme les mises. En anglais : « No more bets ».Risque de ruinemathsProbabilité de perdre tout le capital de jeu avant d’atteindre un objectif ou un nombre de coups.RotormatérielLa partie tournante du cylindre, qui porte les cases.Roulette américainevarianteCylindre à 0 et 00, 38 cases, avantage de la maison de 5,26%. Ce n’est pas le modèle par défaut de ce site.Roulette européennevarianteCylindre à un seul zéro, 37 cases, avantage de la maison de 2,70%. Le modèle de référence de ce site.Roulette françaisevarianteCylindre à un seul zéro avec le partage ou « en prison », ce qui abaisse à 1,35% l’avantage de la maison sur les chances simples.Roulette RNGvarianteRoulette où un générateur de nombres aléatoires (RNG) logiciel remplace le cylindre physique. Mêmes probabilités, aucun biais du cylindre possible.SecteurcylindreUn arc continu de cases sur le cylindre, par opposition à un groupe de numéros sur le tapis.SéparateurmatérielLa cloison métallique entre deux cases du cylindre.SerpentpariDouze numéros rouges qui zigzaguent le long du tapis : 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paie 2:1 comme une douzaine, là où il est proposé.Simulation de Monte-CarlolaboratoireExécuter des milliers de sessions aléatoires pour voir la distribution des résultats. C’est la méthode des simulateurs de ce site.Six linepariNom anglais du sixain, courant sur les tables en ligne. Six numéros sur deux rangées voisines, paie 5:1.SixainFR · terme d’origineSix numéros sur deux rangées, paie 5:1. En anglais : six line.Sophisme du joueurmathsLa croyance que les coups passés changent les probabilités du suivant. Il n’en est rien : les coups sont indépendants.Sophisme inverse du joueurmathsConclure d’un seul résultat inhabituel que de nombreux essais ont dû le précéder.SplitpariNom anglais du cheval, courant sur les tables en ligne. Deux numéros voisins, paie 17:1.Straight uppariNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.StreetpariNom anglais de la transversale pleine, courant sur les tables en ligne. Trois numéros sur une rangée du tapis, paie 11:1.Table des paiementsargentLa liste de ce que paie chaque pari ou chaque résultat. Sur les machines et les paris annexes, c’est là que se fixe l’avantage de la maison.TapismatérielLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Test du khi-deuxlaboratoireTest statistique qui compare les sorties observées par case au nombre attendu, n/37. Il sert à juger si un cylindre est biaisé.Tiers du cylindreFR · terme d’origineLes douze numéros situés à l’opposé du zéro, du 27 au 33 sur le cylindre, joués avec six chevaux.TransversaleFR · terme d’origineDésigne la transversale pleine (3 numéros, en anglais : street) et la transversale simple (6 numéros, en anglais : six line).TRJargentTaux de retour au joueur (en anglais : RTP) : la part des mises reversée en moyenne. Roulette européenne : 97,30%, soit 100% moins les 2,70% d’avantage de la maison.UnitéargentLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Valeur plaboratoireLa probabilité d’observer un écart au moins aussi grand que celui constaté si le cylindre n’était pas biaisé.VariancemathsUne mesure de la dispersion des résultats autour de l’espérance mathématique. Élevée pour le plein, faible pour les chances simples.VoisinspariUn numéro et les deux cases situées de chaque côté sur le cylindre, soit cinq jetons en plein.Voisins du zéroFR · terme d’origineLes dix-sept numéros qui vont du 22 au 25 sur le cylindre, de part et d’autre du zéro, joués avec neuf jetons.Volume de misesargentLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.ZérocylindreL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.