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Compléments · Enseignement · 7 min

Roulette et enseignement des mathématiques

Pourquoi la roulette est le meilleur support de cours des probabilités, et comment l’utiliser sans apprendre à personne à jouer.

Réponse courte

Trente-sept issues équiprobables, des paiements fixes, l’indépendance, une espérance négative connue et un long historique d’erreurs humaines à son sujet. La roulette illustre l’espérance, la variancemathsVarianceUne mesure de la dispersion des résultats autour de l’espérance mathématique. Élevée pour le plein, faible pour les chances simples.Lire en entier →, la loi des grands nombresmathsLoi des grands nombresLa moyenne de résultats indépendants converge vers l’espérance mathématique à mesure que le nombre d’essais augmente.Lire en entier →, le sophisme du joueur, les tests d’hypothèse et le problème des anniversaires mieux que des pièces ou des dés.

univers des résultats
37, uniforme
notions abordées
≥ 8
outils sur ce site
gratuits, dans le navigateur
leçon zéro
EV = −1/37, toujours

Pourquoi la roulette

Une pièce a deux issues et un dé six ; les deux sont trop petits pour faire apparaître le problème des anniversairesmathsProblème des anniversairesCombien de personnes faut-il pour que deux d’entre elles aient probablement le même anniversaire, ou combien de coups pour qu’un numéro se répète probablement. Sur un cylindre à 37 cases, 8 coups suffisent pour une probabilité supérieure à une sur deux.Lire en entier → ou un test du khi-deuxlaboratoireTest du khi-deuxTest statistique qui compare les sorties observées par case au nombre attendu, n/37. Il sert à juger si un cylindre est biaisé.Lire en entier → avec un peu de relief. Un jeu de cartes a une mémoire. La roulette a 37 issues équiprobables, des paiementsargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → fixes qui font de l’espérance un calcul d’une ligne, l’indépendance par construction physique, et un avantage assez petit pour se perdre dans une session et assez grand pour dominer une année. Elle offre aussi deux siècles de sophismes documentés à disséquer.

Test du khi-deux

Une suite de leçons

leçonnotionexemple à la rouletteoutil sur ce site
1la probabilité comme dénombrementp(pari) = n/37Calculateur de probabilités
2l’espéranceEV = (n/37)(36/n − 1) − (37 − n)/37 = −1/37Calculateur de paris
3l’indépendance et la règle de multiplication(18/37)² pour deux rougesProbabilité des séries
4le complémentaire et « au moins une fois »1 − (36/37)³⁷ = 63,7%Probabilités à la roulette
5la variance et l’écart-typeσ = 5,84 (plein) contre 1,00 (rouge), même EVVariance
6la loi des grands nombres (et ce qu’elle ne dit pas)la moyenne converge ; le total divergeConvergence à long terme
7le sophisme du joueur26 noirs, 1913Sophisme du joueur
8marches aléatoires et ruineformule de la ruine du joueurCalculateur de risque de ruine
9les tests d’hypothèsekhi-deux sur 37 casesAnalyseur de biais du cylindre
10le problème des anniversairesune répétition en 8 coups, 56%Problème : le cylindre des anniversaires
11la simulation de Monte-Carlo10 000 sessions en une secondeSimulateur de stratégie
12pourquoi les systèmes échouentla linéarité de l’espérancePeut-on battre la roulette ?

Enseigner sans enseigner le jeu

Utilisez de l’argent fictif et le Jeu de démonstration, qui n’engage aucune mise réelle. Partez de l’espérance mathématiquemathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → et revenez-y sans cesse : chaque exercice se termine par « et l’espérance mathématique vaut −1/37 de la mise ». Employez les systèmes comme contre-exemples plutôt que comme méthodes : l’exercice consiste à trouver la faille, et le simulateur la rend visible en quelques secondes. Intégrez l’histoire des gens qui ont perdu. La leçon est que l’arithmétique l’emporte, ce qui est le contraire d’une publicité.

Des exercices qui fonctionnent

Demandez aux élèves de prévoir au bout de combien de coups un numéro se répète, puis faites-leur jouer dix fois au Jeu de démonstration (problème des anniversaires). Demandez-leur d’écrire un « système » dans l’éditeur de stratégie et d’exécuter 10 000 sessions (linéarité de l’espérance). Demandez-leur de calculer la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de la série de 1913, puis celle qu’une telle série se produise quelque part en cinquante ans à Monte-Carlo (la différence entre un événement précis et un événement quelconque). Demandez-leur de trouver la casematérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → « biaisée » dans un historique de coups équitable, puis de mélanger les données (comparaisons multiples).

À quelle vitesse l’intuition des élèves se trompe (estimations types d’une classe et réalité)
coups avant une répétition : estimation ≈ 19, réalité 8
8 contre 19
p(≥1 sortie en 37 coups) : estimation 100%, réalité 63,7%
63,7% contre 100%
p(rouge après 10 rouges) : estimation « moins », réalité 48,65%
48,65%
sessions en gain, martingale : estimation ≈ 95%, réalité ≈ 78%
78% contre 95%
résultat moyen, martingale : estimation « positif », réalité négatif
négatif
050100
Chaque écart est une leçon. Le dernier est le cours.

Lire les historiques de coups publiésSignificativité statistique

Pourquoi cela reste en mémoire

Les élèves se souviennent des 26 noirspariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →, du cylindre de Jagger et du moment où le simulateur a montré leur système en train de perdre. La probabilité abstraite est oubliée avant l’examen ; un cylindre, non. La ligne éthique est claire : enseigner, à l’aide du jeu, l’arithmétique qui fait de lui un mauvais pari ; les élèves qui joueront plus tard en connaîtront au moins le prix.

Joueurs de roulette célèbres

Questions

Est-ce adapté à des élèves d’âge scolaire ?

Avec de l’argent fictif et en précisant explicitement que l’avantage de la maisonmathsAvantage de la maisonLa part de chaque mise que le casino garde en moyenne : 2,70% à la roulette européenne.Lire en entier → est la leçon ; de nombreux programmes utilisent déjà des dés et des loteries, et la roulette en est une version plus riche.

Par quelle page un enseignant doit-il commencer ?

Avantage de la maison, puis le Jeu de démonstration, puis le Simulateur de stratégie.

Le Jeu de démonstration est-il sans danger pour une classe ?

Il n’utilise pas d’argent réel, n’a pas de comptes et ne renvoie à aucun opérateur.

Intermède comique

Trente-sept issues, un avantage, deux siècles d’erreurs dont on peut tirer des leçons.

Trente-sept issues, un avantage, deux siècles d’erreurs dont on peut tirer des leçons.

Sources

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3e éd., 1968. Ruine du joueur, chapitre XIV.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗