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Stratégie · Vue d’ensemble · 9 min

Vue d’ensemble des stratégies de roulette

Tout système de roulette est une règle pour modifier votre mise. Aucun n’est une règle pour modifier les probabilités.

Réponse courte

Les systèmes remodèlent la distribution des résultats d’une session. La perte attendue par dollar misé reste de 2,70% avec chacun d’eux.

systèmes traités
9
qui battent l’avantage
0
ce qui change
variance, forme
ce qui aide
mise, rythme, partage

Le seul théorème qui compte

Les espérances mathématiquesmathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → s’additionnent. Si chaque pari que vous placez a une espérance mathématique de −1/37 de sa mise, alors toute suite de paris, aussi habilement choisis d’après les résultats passés, a une espérance mathématique de −1/37 du total misé. Un système peut décider combien miser et quand ; il ne peut rendre positif aucun pari, donc il ne peut rendre positive la somme. Ce n’est pas une constatation empirique qu’un meilleur système pourrait renverser. C’est de l’arithmétique.

Deux familles

Les progressionsstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier → négatives augmentent la mise après une perte : la martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → (doubler), FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un rang en avant après une perte, deux rangs en arrière après un gain.Lire en entier → (somme des deux derniers termes), d’Alembert (ajouter un), LabouchèrestratégieLabouchèreSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Lire en entier → (somme des extrémités d’une ligne). Elles produisent de fréquents petits gains et de rares grosses pertes. Les progressions positives augmentent la mise après un gain : le ParolistratégieParoliProgression positive : doubler après un gain, repartir de la mise de base après une perte ou après trois gains de suite. Aussi : martingale inversée.Lire en entier → (doubler jusqu’à trois fois) et ses cousins. Elles produisent de fréquentes petites pertes et de rares gros gains. La mise constantestratégieMise constanteMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.Lire en entier → est le groupe témoin.

systèmeaprès une perteaprès un gainsession typepire cas
Mise constanteidentiqueidentiquepetite perteérosion lente
Martingale×2retour à la basenombreux petits gainsune énorme perte à la limite
Fibonacciterme suivantrecul de deuxpetits gainslongue montée jusqu’à la limite
D’Alembert+1 unité−1 unitédérive doucerepli modéré
Labouchèreajouter la miserayer les extrémitésligne effacée, +sommeligne qui s’allonge sans limite
Paroliretour à la base×2 (3 max.)petites pertesaucune au-delà des mises de base
Oscar’s Grindidentique+1 unité+1 unité par cyclelongs cycles laborieux

Ce qu’un système change vraiment

Trois choses : la fréquence à laquelle vous terminez une session en gain, la taille du gain typique, et la taille du désastre rare. La martingale termine environ 80% des sessions courtes sur un petit bénéfice, et les 20% restants sur une perte qui efface dix de ces gains. Le Paroli termine la plupart des sessions légèrement en perte et quelques-unes sur un gain important. La mise constante se situe entre les deux. Dans tous les cas, la moyenne, sur de nombreuses sessions, est de −2,70% de tout ce qui est misé, et les progressions misent davantage.

Part des sessions de 100 coups qui se terminent en bénéfice (simulation, base $10, limite $500)%
Martingale
≈ 78%
Labouchère
≈ 62%
D’Alembert
≈ 50%
Fibonacci
≈ 56%
Mise constante
≈ 42%
Paroli
≈ 30%
%
039≈ 78%
Les systèmes qui gagnent le plus souvent sont aussi ceux qui perdent le plus quand ils perdent. Les moyennes sont toutes négatives. Exécutez le simulateur sur chaque page de stratégie pour obtenir les chiffres exacts avec vos réglages.

Lire les pages de stratégie

Chaque page présente la progression, un graphique du capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → à graine fixe avec une douzaine de sessions, un histogramme de 2 000 sessions simulées que vous pouvez ajuster, et la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de ruine pour une limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → donnée. Jugez les systèmes sur ces formes et sur votre capacité à vivre avec le pire cas, non sur la seule série chanceuse d’une publicité.

Dix sessions de martingale, base $10, limite $500résultat par rapport au départ
+$2 470$0−$500+$1 640−$2500125250375500coupsrésultat
1 000 sessions × 500 coups · violet p10/p25/p75/p90, bleu clair médiane, 83 échantillons estompés · passez sur le graphique pour voir les quantiles à un coup donné
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • médiane −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$1 610
1 000 sessions × 500 coups · axe y limité à l’intervalle du 1er au 99e centile (extrêmes : de −$500 à +$2 550) · 500 coups · base $10 · chance simple
La plupart des courbes montent doucement, par petits pas. Celles qui chutent tombent d’une falaise.

Limites de table à la roulette

Ce qui aide vraiment

Quatre choses modifient votre perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →, et aucune n’est un schéma de mise : une mise plus basse, moins de coups, une table avec partagerègleLe partageRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Lire en entier → (qui divise par deux l’avantage de la maison sur les chances simplespariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier →, à 1,35%), et une règle d’arrêt fixée avant de vous asseoir. Ensemble, elles peuvent réduire des trois quarts le coût attendu d’une soirée. Aucune progression ne peut le réduire d’un centime.

  • Mise : la perte attendue lui est proportionnelle.
  • Coups : la perte attendue leur est proportionnelle. Les tables lentes coûtent moins cher par heure.
  • Règles de la table : le partage ou « en prisonrègleEn prisonRègle française : quand le zéro sort, une chance simple est retenue pour le coup suivant au lieu d’être perdue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris.Lire en entier → » divisent par deux l’avantage de la maison sur les chances simples.
  • Règle d’arrêt : la seule partie d’un « système » qui fonctionne, parce qu’elle réduit le volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier → total.

En prisonLe partage

Pourquoi les systèmes persistent

Ils fonctionnent la plupart du temps. Un joueur de martingale qui joue vingt soirées en gagnera seize et s’en souviendra. Les quatre soirées perdantes coûtent plus que n’ont rapporté les seize gagnantes, mais la mémoire ne tient pas de comptabilité. Ajoutez que les systèmes donnent au joueur quelque chose à faire entre deux coups, et l’attrait se comprend. Les mathématiques ne sont pas en cause ; c’est la psychologie qui fait la vente.

Questions

Existe-t-il un système qui bat la roulette ?

Aucun système de mise. Les seuls gains documentés venaient de défauts physiques des cylindres ou de dispositifs de chronométrage, tous deux traités dans le Laboratoire.

Quel est le meilleur système ?

Pour maximiser la probabilité d’un petit gain ce soir : la martingale, en connaissant bien la falaise. Pour minimiser la perte attendue : la mise constante, à la plus petite mise, pour le moins de coups possible, sur une table avec partage.

Que dire de la combinaison de systèmes ?

Une somme d’espérances négatives est négative. Combiner n’aide pas.

Intermède comique

Chaque système est un calendrier des moments où la maison est payée.

Chaque système est un calendrier des moments où la maison est payée.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗