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Stratégie · Progression négative · 8 min

Fibonacci

Les mises suivent 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… Avancez d’un cran après une perte, reculez de deux après un gain.

Réponse courte

Il ne bat pas le cylindre ; aucun plan de mise ne le fait. Il est plus doux que la martingale : il survit plus longtemps à des séries perdantes avant d’atteindre la limite, et récupère plus lentement. La perte attendue est la même : 2,70% du volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier →.

séquence
1 1 2 3 5 8 13 21
après une perte
+1 cran
après un gain
−2 crans
limite de $500 depuis $10
après ~10 pertes

Comment la séquence se construit

Chaque nombre est la somme des deux précédents.

11235813

Ainsi, après 8 et 13 vient 21.

Si l’on dessine chaque nombre sous forme de carré, les carrés s’emboîtent : chaque nouveau carré est aussi long que les deux précédents mis côte à côte. Un quart de cercle dans chaque carré, et les arcs se rejoignent en une spirale.

2×23×35×58×813×1321×21

Parcourir la séquence

Une perte fait avancer d’un cran vers la droite. Un gain fait reculer de deux crans.

11235813213455Perdre
mise suivante1résultat à ce stade0coups0

Les mises et les résultats sont exprimés en unités de la mise de base.

Comment fonctionne le système Fibonacci ?

Écrivez les nombres de FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un rang en avant après une perte, deux rangs en arrière après un gain.Lire en entier → : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144. Chacun est la somme des deux précédents. Commencez au premier et misez ce nombre d’unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →. Vous perdez : vous avancez d’un cran vers la droite. Vous gagnez : vous reculez de deux crans vers la gauche, ou vous revenez au début s’il n’y a pas la place. C’est tout le système. Le tableau montre ce que coûte chaque étape : une série de pertes interrompue par la limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → ou par votre capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → perd la somme de tout ce qui a été misé jusque-là.

étapemise (unités)risque cumulénet après un gain
111+1
2120
3240
437−1
5512−2
6820−4
71333−7
82154−12
93488−20
1055143−33
1189232−54
12144376−88
Le risque cumulé est le total perdu si chaque mise de la séquence perd. À $10 l’unité, l’étape 11 est une mise de $890 et $2 320 déjà perdus. Le net après un gain est le résultat de la série si la mise de cette étape gagne après la perte de toutes les précédentes : un gain reprend les deux dernières pertes, rien de plus.

Limites de table à la roulette

À quoi ressemble une session ?

Prenez une base de $10 et huit coups : P P G P P P G G. Les mises sont 10, 10, 20 (gain, retour de deux crans, à l’étape 1), 10, 10, 20, 30 (gain, retour de deux crans, à l’étape 2), 10 (gain, retour au départ). Perdu : 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60. Gagné : 20 + 30 + 10 = 60. Cinq pertes, trois gains, et vous êtes à l’équilibre. C’est l’attrait du système. Le coût est sur la même ligne : il a fallu $120 de mises pour y arriver, et chaque dollar misé porte l’avantage de la maisonmathsAvantage de la maisonLa part de chaque mise que le casino garde en moyenne : 2,70% à la roulette européenne.Lire en entier →.

Pourquoi reculer de deux crans et non d’un ?

Parce qu’un gain paie exactement deux pertes. Chaque nombre est la somme des deux précédents, donc un gain à 5 unités rend les 2 et 3 perdus juste avant. Pensez à un escalier : une marche de plus à chaque perte, deux marches de moins à chaque gain. La marche où vous vous tenez est votre dette. À la marche 5 vous êtes à 7 unités de perte, à la marche 8 à 33, et de retour sur la première marche vous êtes exactement à zéro. Le bénéfice ne vient que des gains sur la première marche, une unité à la fois.

Avec presque autant de gains que de pertes, deux marches pour une a l’air d’une bonne affaire, et la plupart du temps l’escalier ramène bien en bas. Le piège est que les marches sont de plus en plus hautes à mesure que vous montez. Dix gains sur la première marche rapportent 10 unités. Trois pertes aux étapes 6, 7 et 8 coûtent 8 + 13 + 21 = 42.

Dix sessions de Fibonacci, base $10, limite $500résultat par rapport au départ
+$1 180$0−$500+$930−$2500125250375500coupsrésultat
1 000 sessions × 500 coups · violet p10/p25/p75/p90, bleu clair médiane, 82 échantillons estompés · passez sur le graphique pour voir les quantiles à un coup donné
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • médiane −$500
  • p75 +$250
  • p90 +$920
1 000 sessions × 500 coups · axe y limité à l’intervalle du 1er au 99e centile (extrêmes : de −$500 à +$1 400) · 500 coups · base $10 · chance simple
Des montées plus douces qu’à la martingale, des glissades plus longues quand la séquence s’emballe.

Le système Fibonacci fonctionne-t-il ?

Non. Pas comme moyen de finir gagnant. Le calcul est le même que pour tous les systèmes : chaque mise perd en moyenne 1/37 de son montant, donc la séquence entière perd 1/37 de tout ce qui a été misé. Une suite célèbre n’y change rien, car le cylindre paie au même taux quelle que soit la taille du jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier →. Les mises du Fibonacci dérivent vers le haut : il mise donc plus par coup que la mise constantestratégieMise constanteMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.Lire en entier →, et sa perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → par session est plus élevée. La martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → mise plus encore, et perd davantage.

Mise constante

Est-il plus sûr que la martingale ?

Il est plus lent, ce qui n’est pas la même chose. Les mises de Fibonacci croissent d’environ 1,6× par étape au lieu de 2×, donc une limite de $500 est atteinte après environ dix pertes consécutives depuis une base de $10, et non six. La falaise en est plus rare : dix pertes de suite sur chance simple ont une probabilité de (19/37)¹⁰ ≈ 0,13%, contre (19/37)⁶ ≈ 1,8% pour six. Mais la falaise est aussi plus haute, car davantage a été misé en chemin, et un seul gain ne l’annule pas.

MartingaleFibonacci
croissance de la mise par perte×2×1,62
pertes pour atteindre $500 depuis $10610
p(autant de pertes de suite)1,8%0,13%
total perdu à la limite$630$2 320 (étapes 1–11)
gains nécessaires pour récupérer depuis l’étape 713

D’où viennent les nombres ?

D’un problème de lapins. Léonard de Pise, surnommé plus tard Fibonacci, l’a posé dans son Liber Abaci de 1202 : partez d’un couple, laissez chaque couple produire un nouveau couple chaque mois à partir de son deuxième mois, et comptez les couples. La réponse donne 1, 2, 3, 5, 8, 13. Il n’a pas été le premier à trouver la règle. Des savants indiens qui étudiaient le rythme des vers l’avaient écrite plus tôt : Singh (1985) la fait remonter à Virahanka, entre 600 et 800, puis à Gopala et Hemachandra.

Aucun d’eux ne pensait à un cylindre. Les sources utilisées ici ne disent pas qui a le premier misé de l’argent selon cette suite. Ce qu’elles montrent, c’est que son arithmétique et celle de la roulette ne se rencontrent jamais : l’une dit comment les mises grandissent, l’autre dit ce que rend chaque mise.

Combien perd-on après une série de pertes ?

Deux identités rendent le tableau ci-dessus facile à vérifier. Après n pertes de suite, le total perdu est le (n + 2)e nombre de Fibonacci moins 1, ce qui donne 1, 2, 4, 7, 12, 20 et ainsi de suite, et la mise suivante est le (n + 1)e nombre de Fibonacci. Bollman (2021) démontre le même résultat par récurrence pour une suite qui commence par 1, 2, 3, ce qui décale chaque nombre d’un rang. Avec une limite de 500 unités et un départ à 1 unité, la martingale ne peut pas placer sa 10e mise, 512 unités. Le Fibonacci peut placer sa 14e, 377 unités, mais pas sa 15e, 610.

MartingaleFibonacci
plus grosse mise sous 500256 (9e mise)377 (14e mise)
pertes de suite qui la brisent914
unités perdues à ce stade511986
probabilité sur le rouge, à partir d’un coup donné0,25%0,0089%
Départ à 1 unité, maximum de 500 unités, cylindre européen.

Qu’est-ce qui change sur une douzaine ou une colonne ?

Sur une douzainepariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier → ou une colonnepariColumnNom anglais de la colonne, courant sur les tables en ligne. Douze numéros dans une colonne verticale du tapis, paie 2:1.Lire en entier →, qui paie 2 contre 1, le recul n’est pas nécessaire. Un gain avec une mise F paie 2F, ce qui dépasse toujours tout ce qui a été perdu avant : chaque gain termine donc la séquence en avance. Le prix à payer est qu’une douzaine ne gagne que 12 fois sur 37, si bien que les longues séries perdantes sont bien plus fréquentes : quatorze pertes de suite sur une douzaine arrivent environ une fois sur 242 tentatives, contre environ une fois sur 11 000 pour le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →.

pariperdu avantmisenet après un gain
101+2
211+1
322+2
443+2
575+3
6128+4
72013+6
83321+9
95434+14
108855+22

Et si vous ne vous arrêtez qu’après deux gains de suite ?

Une autre variante avance d’un cran après chaque coup, gagnant ou perdant, et ne s’arrête qu’après deux gains de suite. Avec n pertes avant les deux gains, le bénéfice est le (n + 1)e nombre de Fibonacci plus 1 : faible quand les gains arrivent tôt, plus grand quand ils arrivent tard, et gagné sur des mises qui ont grossi d’autant. Une paire de gains précoce arrive toujours sur de petites mises ; une paire tardive peut exiger une grosse mise au moment précis où la session va le plus mal.

pertes avant les deux gainsmise sur le dernier gainbénéfice
01+2
12+2
23+3
35+4
48+6
513+9
621+14
734+22
Suite 1, 1, 2, 3, 5, 8… comme sur cette page.

Simulateur · Fibonacci

2 000 sessions de chances simples avec un capital de jeu de $1 000.

Mise de base $10 · limite de table $500 · 100 coups par session

Distribution des résultats de sessionperte ← | → gain
−$1 000$0+$410
survolez une barre · les barres rouges sont les sessions perdantes, les vertes les gagnantes, la barre pâle chevauche $0
sessions gagnantes
73,6%
résultat médian
+$150
résultat moyen
−$70,64
sessions ruinées
17,8%
5e centile
−$1 000
repli maximal médian
−$330

À quelle fréquence survient une série perdante

Une chance simple sur un cylindre à un seul zéro perd 19 coups sur 37. Chaque ligne donne la probabilité qu’une série donnée de coups soit entièrement perdante, et ce qu’a perdu à ce stade un joueur de Fibonacci, qui avance d’un cran dans la séquence après chaque perte.

Mise de base
pertes de suiteprobabilitéenviron 1 surdéjà perdumise suivante
151,4%2$1$1
226,4%4$2$2
313,5%7$4$3
47,0%14$7$5
53,6%28$12$8
61,8%55$20$13
70,94%106$33$21
80,48%207$54$34
90,25%403$88$55
100,13%784$143$89
110,065%1527$232$144
120,034%2974$376$233
130,017%5792$609$377
140,0089%11279$986$610
150,0046%21965$1 596$987

La probabilité est 19/37 multiplié par lui-même une fois par perte, à compter d’un coup donné. Une longue session compte beaucoup de coups où une telle série peut commencer, si bien que sur une soirée elle est bien plus probable que ne le suggère une ligne.

Questions

Existe-t-il un « Fibonacci inversé » ?

Oui : avancer après un gain, reculer après une perte. Il se comporte comme un ParolistratégieParoliProgression positive : doubler après un gain, repartir de la mise de base après une perte ou après trois gains de suite. Aussi : martingale inversée.Lire en entier → plus lent.

Mathématiques pour le plaisir

Essayez d’abord par vous-même. Chaque solution est repliée : ouvrez-la quand vous êtes prêt.

  1. Jouez la variante qui avance d’un cran dans la suite après chaque coup, gagnant ou perdant, et s’arrête après deux gains de suite : mises 1, 1, 2, 3, 5, 8 et ainsi de suite. Les quatorze premiers résultats sont G P G P P P G P P P G P P G. Où en êtes-vous, et quelle est la mise suivante ?

    Afficher la solution

    Réponse Perte de 22 unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →. La mise suivante est de 610 unités, et un gain terminerait la session avec 588 unités de bénéfice.

    Les mises sont les quatorze premiers nombres de FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un rang en avant après une perte, deux rangs en arrière après un gain.Lire en entier → : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 et 377. Ajoutez les gains et retranchez les pertes : +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22.

    Le dernier résultat était un gain : un gain de plus termine donc la session. La mise suivante est de 610 : un gain laisse +588, une perte laisse −632 et une mise suivante de 987.

    La variante finit toujours gagnante, mais ici il lui faut une mise de 610 unités pour y arriver. Avec les règles habituelles, deux crans en arrière après un gain, les mêmes quatorze résultats ne vous laissent qu’une perte de 1 unité, avec une mise suivante de 2. Bollman (2021), qui commence la suite par 1, 2, 3, obtient une perte de 1 unité et une mise suivante de 3. Les règles habituelles perdent moins ici, car chaque gain fait redescendre les mises.

    coupmiserésultatcumul
    11G+1
    21P0
    32G+2
    43P−1
    55P−6
    68P−14
    713G−1
    821P−22
    934P−56
    1055P−111
    1189G−22
    12144P−166
    13233P−399
    14377G−22
  2. Dans la même variante, pourquoi n pertes suivies de deux gains laissent-elles toujours un bénéfice égal au (n + 1)e nombre de Fibonacci plus 1 ?

    Afficher la solution

    Réponse Les n pertes totalisent le (n + 2)e nombre de Fibonacci moins 1, et les deux gains sont les deux nombres suivants, qui ensemble le dépassent du (n + 1)e nombre plus 1.

    Notez F₁, F₂, F₃ … pour 1, 1, 2, 3, 5 … Chaque nombre est la somme des deux précédents.

    Les pertes : F₁ + F₂ + … + Fₙ. Ajoutez 1 à cette somme, écrit F₂, et elle se replie : F₂ + F₁ = F₃, puis F₃ + F₂ = F₄, et ainsi de suite, jusqu’à ce que toute la somme vaille Fₙ₊₂. Les pertes totalisent donc Fₙ₊₂ − 1.

    Les gains sont les deux mises suivantes, Fₙ₊₁ et Fₙ₊₂. Bénéfice : Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1. Avec quatre pertes, cela fait F₅ + 1 = 6 unités.

Intermède comique

Le nombre d’or rencontre le panneau de mise maximale.

Le nombre d’or rencontre le panneau de mise maximale.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  3. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Chapitre 2, la roulette.
  4. Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation. Springer, 2002. Chapitre 12, le problème des lapins.
  5. Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India. Historia Mathematica 12 (3), 1985, p. 229–244.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗