Savoir-vivre à la roulette
Quelques conventions suffisent à faire avancer une table bondée.

Achetez des jetons entre deux coups, ne touchez plus au tapis après « rien ne va plus » et laissez le croupier trancher les jetons contestés.
Acheter des jetons
Attendez que le marqueurmatérielMarqueurL’objet posé sur le numéro gagnant du tapis pendant le règlement des paris. En anglais : dolly.Lire en entier → soit retiré, puis posez l’argent à plat sur le feutre. Ne le remettez pas au croupier ; les caméras doivent le voir. Dites la valeur de jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → souhaitée (« des jetons de un, s’il vous plaît »). Vous recevez une couleur de jetons valable uniquement à cette table ; faites-les rechanger en jetons ordinaires à cette même table avant de partir, car la caisse ne les reconnaîtra pas.
Pendant le tour
Placez vous-même vos mises si vous pouvez les atteindre ; sinon, demandez au croupier et nommez le pari avec précision. Ne vous penchez pas au-dessus des jetons des autres joueurs. Quand le croupier balaie la main et dit « rien ne va plusprocédureNo more betsAppel anglais équivalent à « Rien ne va plus », courant sur les tables en ligne. L’appel du croupier (ou le message à l’écran) qui ferme les mises. Les jetons ne peuvent plus être posés, déplacés ni retirés.Lire en entier → », les mains hors du tapis, même si un jeton est à moitié posé. Une fois le marqueur posé, ne touchez à rien avant qu’il soit retiré, y compris vos propres jetons gagnants.
- À faire : dire le pari à voix haute en demandant au croupier de le placer.
- À faire : empiler les jetons proprement ; une pile qui bascule sur une autre case devient un autre pari.
- À ne pas faire : toucher le marqueur, le cylindre ou quoi que ce soit sur le tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → après l’annonce.
- À ne pas faire : fêter un gain par-dessus les jetons des autres.
Litiges
Si vous pensez qu’un jeton a été mal lu, dites-le aussitôt et calmement ; le chef de partie peut revoir la caméra. Ne déplacez pas le jeton pour montrer ce que vous vouliez dire. À une table en direct, le modérateur du chat traite les mêmes cas, et le tour enregistré fait foi. La plupart des « litiges » sont un jeton posé trop tard ou appuyé contre une case voisine, et la lecture du croupier prévaut.
Pourboire
Aux États-Unis, il est d’usage de donner un pourboire au croupier, souvent en plaçant une mise « pour le croupier » sur un numéro. Dans la plus grande partie de l’Europe, les pourboires sont mis en commun et moins attendus ; dans certaines juridictions, les croupiers n’ont pas le droit de les accepter. Demandez ou regardez ce que font les autres. Un pourboire ne change jamais la façon dont un croupier lance ; les studios et les casinos varient volontairement le lancer.
À une table en direct
La plupart du savoir-vivre est automatique : le serveur ferme les mises, personne ne touche à rien, le tapis est à vous seul. Reste la courtoisie du chat. Les croupiers répondent aux questions sur le jeu et font la conversation ; ils ne donnent pas de conseils de stratégie, ne voient pas votre solde et ne commentent pas les autres joueurs. Le chat est modéré et les messages injurieux mettent fin à la session.
Questions
En général non, dans un casino. Les flux en direct peuvent être enregistrés par l’opérateur, pas par vous.
Les sièges sont réservés aux joueurs aux tables fréquentées. Rester debout et regarder ne pose pas de problème.
Le croupier le rend. Ce n’est pas une mise et il ne gagne pas.
Intermède comique

Le savoir-vivre, c’est surtout savoir quand être une statue.
Sources
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.