Roulette Online PRO
Histoire et culture · Histoire · 9 min

Histoire des systèmes de roulette

Deux siècles de gens qui notent des règles pour faire varier leur mise.

Réponse courte

La martingale date du XVIIIe siècle ; le système d’Alembert porte le nom d’un mathématicien qui ne l’aimait pas ; la Labouchère est le passe-temps d’un politicien victorien. Aucun n’a fonctionné à l’époque non plus.

Martingale
XVIIIe s., France
D’Alembert
d’après 1717–1783
Labouchère
XIXe s., Angleterre
premier test sur ordinateur
années 1950

Martingale

Le nom vient de l’argot de jeu provençal (à la martegalo, « à la manière des gens de Martigues », réputés téméraires) pour désigner une mise doublée, attesté dans les dictionnaires français dès les années 1760. Thorp (1984), à la suite de l’American Heritage Dictionary, donne une seconde explication populaire : on se moquait des gens de Martigues pour leurs drôles d’habitudes, entre autres celle de lacer leurs culottes par-derrière, si bien que l’expression a fini par vouloir dire « de façon ridicule ». C’était déjà une histoire édifiante dans le Paris du XVIIIe siècle : Casanova raconte avoir perdu une fortune en doublant au pharaon à Venise dans les années 1750. Les mathématiques de son échec, la limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → et le capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → fini, étaient comprises dès les années 1770. Dans la théorie des probabilitésmathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier →, la « martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → » est devenue un terme technique dans les années 1930 pour un jeu équitablemathsJeu équitableUn jeu dans lequel aucun des deux camps n’a l’avantage : chaque pari a une espérance mathématique nulle.Lire en entier →, ce qui est la seule chose qu’une martingale de roulette n’est pas.

Limites de table à la roulette

D’Alembert

Jean Le Rond d’Alembert soutenait dans l’Encyclopédie (1754) qu’après une série de piles, face devenait plus probable, une des premières formulations du sophisme du joueur par un grand mathématicien. Le système qui ajoute une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → après une perte et en retire une après un gain a reçu son nom de joueurs ultérieurs qui partageaient cette croyance. Il ne l’a pas proposé et, dans ses meilleurs jours, l’aurait rejeté.

D’Alembert

Labouchère

Henry LabouchèrestratégieLabouchèreSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Lire en entier → (1831–1912), journaliste, propriétaire de théâtre et député libéral, a popularisé le système d’annulation dans la société londonienne des années 1870 et l’aurait utilisé à Monte-Carlo. La méthode, qui consiste à écrire une ligne de nombres et à miser la somme des extrémités, est antérieure à lui. Son nom est resté parce qu’il était célèbre pour d’autres choses et parce que le système a la propriété rare de fonctionner le plus souvent, ce qui en a fait un sujet de conversation aux dîners.

Les systèmes et ceux dont ils portent le nom
années 1750

Casanova perd en doublant au pharaon. La martingale est déjà ancienne.

1754

D’Alembert publie le sophisme qui portera plus tard son nom comme système.

années 1760

« Martingale » entre dans les dictionnaires français comme argot de jeu.

années 1870

Labouchère popularise l’annulation à Londres.

années 1890

Les progressions de Fibonacci et de Paroli apparaissent dans les manuels de jeu.

années 1900

Des systèmes de « secteurs » fondés sur la disposition du cylindre sont vendus par correspondance.

1939

Halmos, élève de Doob, démontre qu’aucun système de mise ne peut transformer un jeu défavorable en jeu favorable.

années 1950–60

Les ordinateurs simulent tous les systèmes. Tous donnent −1/37 du volume de mises.

aujourd’hui

Les mêmes systèmes vendus en ligne avec les mêmes résultats, simulés dans un navigateur sur ce site.

Roulette de Monte-CarloLabouchère

Le XXe siècle

FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un rang en avant après une perte, deux rangs en arrière après un gain.Lire en entier → et ParolistratégieParoliProgression positive : doubler après un gain, repartir de la mise de base après une perte ou après trois gains de suite. Aussi : martingale inversée.Lire en entier → sont entrés dans les manuels de jeu vers 1900. Le milieu du siècle a apporté les systèmes vendus par correspondance, chacun avec un témoignage et une garantie de remboursement, et les premières simulations sur ordinateur, qui ont montré ce que les mathématiques disaient déjà. La preuve qu’aucun système ne peut marcher existait déjà : Joseph Doob (1936) et Paul Halmos (1939) avaient montré qu’aucune règle pour choisir quand et combien miser ne change le résultat attendu d’un jeu équitable ou défavorable, et la synthèse de Thorp en 1969 a énoncé les conditions sous la forme où les joueurs les rencontrent. Depuis, les systèmes n’ont pas changé ; le marketing est passé des brochures à la vidéo.

Mythe : les systèmes battent le cylindreFibonacci

Pourquoi ils survivent

Un système donne au joueur quelque chose à faire et une histoire à raconter. La plupart des sessions sous la plupart des systèmes se terminent par un petit gain, ce qui fait une meilleure histoire que l’arithmétique. Les sessions perdantes sont plus rares et se souviennent comme de la malchance. Le marketing n’a pas besoin de mentir sur les probabilités ; il lui suffit de montrer une session gagnante, et il y en a beaucoup. Le contre-argument, 2,70% du volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier →, existe depuis 1796 et n’a jamais été aussi persuasif qu’une soirée de chance.

systèmesièclece qu’on croyait qu’il faisaitce qu’il fait
MartingaleXVIIIegarantir un gain en doublantgagne petit souvent ; perd gros rarement ; −2,70%
D’AlembertXVIIIe–XIXeexploiter l’équilibre entre gains et pertesfait dériver la mise vers le haut ; −2,70%
LabouchèreXIXegarantir le total de la lignese solde en général ; s’emballe parfois ; −2,70%
FibonacciXIXe–XXeune martingale plus doucemontée plus lente, falaise plus haute ; −2,70%
ParoliXIXe–XXeprofiter des séries gagnantespetites pertes fréquentes, gros gains rares ; −2,70%
Systèmes de secteursXXeexploiter la disposition du cylindrerien ; −2,70%

Des systèmes à vendre

Le commerce du XXe siècle a ajouté ses propres combines, chacune un nouvel agencement des mêmes paris perdants. Phase One se vendait $25 plus 10% des gains de l’acheteur, avec une Phase Two promise une fois $500 payés et un « Inner Circle » à $5 000. Aucun ne change l’arithmétique : l’espérance mathématiquemathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → d’une série de paris est la somme de leurs espérances.

systèmel’idéece qui se passe vraiment
Phase Oneaprès cinq rouges, miser sur le noir selon l’échelle 5, 25, 70, 200, 500 et 1 000 unitésle sixième coup est toujours rouge avec 18/38 ; six pertes de suite, environ 1 sur 47 sur un cylindre à double zéro, coûtent 1 800 unités
Guetter les zérosattendre 40 coups sans 0 ni 00, puis miser sur les deux, en ajoutant une unité après chaque échecles zéros ne sont pas « en retard » : tous deux restent absents 40 coups de suite environ une fois sur neuf, et le coup suivant reste à 2 sur 38. Dix échecs de plus coûtent 110 unités ; un gain au onzième rapporte 264 net. Le seul effet est de miser moins souvent pendant l’attente
Favored 5attendre que cinq numéros se répètent, puis miser sur euxtoute série de coups contient des répétitions ; sur un cylindre bien entretenu, elles ne prédisent rien
Rotation ROL / BEHdes chances simples en mise constante, en rotation sur rouge, impair, manque puis noir, pair, passeune suite de paris indépendants, chacun avec l’avantage complet
Le système « garanti » de Bartschellyune Labouchère qui répartit chaque perte sur les nombres existants au lieu de l’ajouter à la finla ligne ne s’allonge jamais ; les mises grossissent quand même

Celui qui n’est pas un système

Les règles d’arrêt : décider à l’avance combien perdre ou gagner, puis partir. On les vend souvent comme un élément d’un système, et elles en sont la seule partie qui serve à quelque chose, parce qu’elles réduisent le volume de mises. Elles n’ont pas d’homonyme, ce qui est dans l’ordre des choses.

Questions

Quel est le plus ancien système ?

La martingale, d’un siècle ou plus. Doubler après une perte est la première idée que tout le monde a.

Un mathématicien célèbre a-t-il approuvé un système ?

D’Alembert s’en est le plus approché, par accident. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli et Laplace ont tous expliqué pourquoi ils échouent.

Pourquoi les systèmes se vendent-ils encore ?

Parce que la plupart des sessions sont gagnantes, et qu’une vidéo d’une session gagnante coûte peu à produire.

Intermède comique

Deux siècles de noms. Un seul nombre.

Deux siècles de noms. Un seul nombre.

Sources

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Chapitre 2, la roulette.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗