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Mathématiques · Problème de maths · 10 min

Problème : la limite de table

Une martingale à $10 sur une table à $500. À quelle fréquence se brise-t-elle, combien perd-elle quand cela arrive, et relever la limite aide-t-il ?

Réponse courte

Six pertes de suite la brisent : 1,8% par cycle, environ 60% des sessions de 100 coups. La rupture coûte $630. Relever la limite à $5 000 rend la rupture plus rare (0,25% par cycle) et plus grosse ($5 110). La perte attendue par dollar misé est de 2,70% à n’importe quelle limite.

base / limite
$10 / $500
pertes pour rompre
6
p(rupture) par cycle
1,8%
perte à la rupture
$630

Le problème

Un joueur mise $10 sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → et double après chaque perte, puis repart de la mise de base après un gain. Le maximum de la table est de $500. (a) Combien de pertes consécutives brisent la progressionstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier → ? (b) Quelle est la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → par cycle ? (c) Que perd-on à la rupture ? (d) Comment une limite de $5 000 change-t-elle les réponses ? (e) Une limite quelconque rend-elle le système rentable ?

Limites de table à la roulette

Solutions (a)–(c)

Mises : 10, 20, 40, 80, 160, 320. La septième serait de 640 > 500, donc six pertes la brisent. (b) p(perte) = 19/37 sur le rouge ; (19/37)⁶ = 0,0183, soit environ 1,8% par cycle. Un cycle dure en moyenne environ deux coups, donc une session de 100 coups compte à peu près 50 cycles et p(au moins une rupture) ≈ 1 − 0,9817⁵⁰ ≈ 60%. (c) 10 + 20 + 40 + 80 + 160 + 320 = $630, soit 63 unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → de base, contre les $10 que le cycle cherchait à gagner.

limitepertes pour romprep(rupture) par cycleperte à la rupturep(rupture en 100 coups)gains nécessaires pour récupérer
$100313,5%$70≈ 100%7
$50061,8%$630≈ 60%63
$1 00061,8%$630≈ 60%63
$2 00070,94%$1 270≈ 36%127
$5 00090,25%$5 110≈ 11%511
$20 000110,07%$20 470≈ 3%2 047
Chaque doublement du plafond rend la rupture environ deux fois moins probable et deux fois plus coûteuse. Le produit ne change pas.

Solution (d)

À $5 000 : les mises jusqu’à 2 560 sont permises ; la dixième mise, 5 120, est refusée. Neuf pertes la brisent : (19/37)⁹ ≈ 0,25% par cycle, soit environ 11% des sessions de 100 coups. Perte à la rupture : 10 + 20 + … + 2 560 = $5 110. Le joueur a acheté une catastrophe plus rare au prix d’une plus grande. Sur de nombreuses sessions, le coût attendu des ruptures est p × perte ≈ 0,0183 × 630 = $11,5 par cycle à la limite de $500 et 0,0025 × 5 110 = $12,8 à $5 000 ; c’est, aux arrondis près, le même nombre, et c’est la perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → du cycle moins les $10 que gagnent les cycles gagnants.

Solution (e)

Non. Perte attendue par cycle = (mise totale attendue dans le cycle) / 37, à n’importe quelle limite, parce que chaque pari vaut −1/37 de lui-même. La limite ne décide que de la manière dont la perte se répartit entre de nombreux petits gains et quelques grosses pertes. Sans limite et avec un capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → infini, la progression « fonctionnerait », au sens où elle ne se briserait jamais, et elle miserait aussi une somme illimitée avec une perte attendue de 2,70% de cette somme illimitée. Ce n’est pas la limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → qui empêche la martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → de fonctionner. C’est l’arithmétique.

Martingale à base de $10, 100 coups : résultat moyen selon la limite (simulé)$
Limite de $500
≈ −$75
Limite de $1 000
≈ −$75
Limite de $2 000
≈ −$72
Limite de $5 000
≈ −$70
Mise constante $10, toute limite
$27
$
04080
Les barres montrent l’ampleur de la perte. Relever la limite déplace à peine la moyenne ; la progression mise environ $2 800 par 100 coups quel que soit le plafond.

Deux vraies tables

L’exemple de Thorp est une table à $1 avec un maximum de $1 000, où un joueur espère gagner $30 pour son dîner, un dollar à la fois. Les mises 1, 2, 4… 512 permettent dix paris, si bien que dix pertes de suite brisent la progression : une fois tous les 785 cycles sur un cylindre européen (une fois tous les 613 sur un cylindre américain), pour un coût de $1 023. Trente cycles réussissent tous 96,2% du temps. Dans les 3,8% restants, la soirée perd environ $1 000, et son résultat moyen est de −$9,17, soit exactement 1/37 des $339 que les trente cycles misent en moyenne. Une table à $5 avec un maximum de $2 000 ne change rien : les mises jusqu’à $1 280 permettent neuf paris, et la rupture survient une fois tous les 403 cycles sur un cylindre européen (une fois tous les 323 sur un cylindre américain) et coûte $2 555.

Un joueur riche

Donnez à la progression un gros capital de jeu plutôt qu’une limite basse : 1 000 unités, une mise de base d’une unité et 1 000 coups sur le rouge, en repartant d’une unité chaque fois que le doublement suivant dépasse ce qui reste. Nous avons simulé un million de soirées de ce type. Sur un cylindre européen, 52% finissent en gain, 21% perdent tout, et le résultat moyen est de −124 unités. Même dans un jeu sans zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →, où chaque pari est équitable, environ 60% seulement finiraient en gain. La soirée habituelle est un petit gain ; la moyenne est payée par les soirées qui finissent à zéro.

cylindrefinissent en gainperdent les 1 000 unitésrésultat moyen
sans zéro (jeu équitable)60%15%0
Européen52%21%−124 unités
Américain45%30%−250 unités
Notre simulation, un million de soirées par cylindre. Les moyennes valent 1/37 et 1/19 de ce que la progression mise en 1 000 coups : environ 4 600 unités sur un cylindre européen et 4 750 sur un cylindre américain.

La leçon

Les casinos fixent des limites pour plafonner leur propre variancemathsVarianceUne mesure de la dispersion des résultats autour de l’espérance mathématique. Élevée pour le plein, faible pour les chances simples.Lire en entier →, non pour déjouer les systèmes. Déjouer la martingale est un effet secondaire dont ils se réjouissent, et l’arithmétique la déjouerait de toute façon. Un joueur qui pense que la limite est le problème a repéré la falaise et l’a prise pour la pente.

Formule

p(rupture) = (19/37)ᵏ, k = pertes permises par la limite
perte à la rupture = base · (2ᵏ − 1)
E[perte par cycle] = E[mise dans le cycle] / 37

Questions

Un capital de jeu plus grand résoudrait-il le problème ?

Il vous permet d’atteindre une limite plus haute, où la rupture est plus rare et plus grosse. La perte attendue par dollar est inchangée.

Et une « grande martingale » qui ajoute une unité à chaque doublement ?

Mises 10, 30, 70, 150, 310 : la limite de $500 est atteinte après cinq pertes, et la rupture coûte $570. Même 2,70%.

Pourquoi les casinos ont-ils un maximum ?

Pour qu’un joueur ne puisse pas miser plus que ce que la réserve du casino peut payer sans difficulté. Gestion de la variance.

Mathématiques pour le plaisir

Essayez d’abord par vous-même. Chaque solution est repliée : ouvrez-la quand vous êtes prêt.

  1. Une martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → commence à $100 sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → et s’accorde au plus n mises par cycle : après n pertes de suite, elle abandonne et recommence. Écrivez le résultat moyen d’un cycle sous forme de formule en n, et calculez-le pour 5, 6 et 7 mises sur un cylindre européen.

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    Réponse La moyenne vaut 100 × (1 − (38/37)ⁿ) : −$14,26 pour 5 mises, −$17,35 pour 6 et −$20,52 pour 7. S’accorder plus de mises rend le cycle moyen pire, pas meilleur.

    Un cycle gagne $100 sauf si les n mises perdent toutes, ce qui arrive avec une probabilité qⁿ, où q = 19/37. Quand elles perdent toutes, les mises 100, 200 … 100 × 2ⁿ⁻¹ s’additionnent en 100 × (2ⁿ − 1). La moyenne vaut donc 100 × (1 − qⁿ) − 100 × (2ⁿ − 1) × qⁿ = 100 × (1 − (2q)ⁿ).

    Ici 2q = 38/37, un peu plus que 1, donc (2q)ⁿ croît avec n et la moyenne baisse : n = 5 donne 1,1426 et −$14,26 ; n = 6 donne 1,1735 et −$17,35 ; n = 7 donne 1,2052 et −$20,52. Une échelle plus longue perd moins souvent, dans 3,6%, 1,8% et 0,9% des cycles, mais chaque perte est deux fois plus grosse, et plus d’argent passe sur la table à chaque cycle, à 2,70% de chaque mise.

    Sur un cylindre américain, 2q = 40/38 et les chiffres sont −$29,24, −$36,04 et −$43,20 (Taylor, 2021). Dans un jeu sans zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →, 2q = 1, et chaque cycle donne en moyenne exactement zéro, quelle que soit la longueur de l’échelle.

  2. La « grande martingale » double la mise après une perte et ajoute une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → : les mises suivent donc 1, 3, 7, 15, 31 … De combien êtes-vous en avance quand le premier gain arrive à la 1re, à la 2e, à la 3e ou à la k-ième mise ? Avec une unité de $10 et une mise maximale de $500, à quelle fréquence un cycle se rompt-il, et combien coûte un cycle en moyenne ?

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    Réponse Un gain à la k-ième mise vous laisse k unités en avance : +1, +2, +3 et ainsi de suite. À $10 et $500, le cycle se rompt après cinq pertes, dans 3,57% des cycles, pour −$570. En moyenne, un cycle perd $2,32 sur $85,73 misés : 2,70%.

    La k-ième mise vaut 2ᵏ − 1 unités : 1, 3, 7, 15, 31. Les k − 1 premières mises totalisent 2ᵏ − 2 − (k − 1) = 2ᵏ − k − 1. Un gain à la k-ième mise paie 2ᵏ − 1, donc le cycle se termine (2ᵏ − 1) − (2ᵏ − k − 1) = k unités en avance : une unité de plus pour chaque perte avant le gain.

    À $10 l’unité, les mises sont $10, $30, $70, $150 et $310 ; la suivante, $630, dépasse le maximum de $500. Cinq pertes de suite, (19/37)⁵ = 3,57%, coûtent 10 + 30 + 70 + 150 + 310 = $570.

    Moyenne : les gains rapportent $10 × k avec une probabilité de (19/37)ᵏ⁻¹ × 18/37 pour k = 1 à 5, et la rupture coûte $570 avec une probabilité de 3,57% ; au total −$2,32. L’argent misé vaut en moyenne $85,73 par cycle, et 2,32/85,73 = 2,70%. La martingale ordinaire à la même table se rompt après six pertes, dans 1,83% des cycles, pour −$630, et perd $1,74 sur $64,20 misés : 2,70% encore.

  3. Un joueur prévoit une martingale sur le rouge avec une première mise de $1, à une table dont la limite est de $1 000 : dix mises sont donc possibles, $1, $2, $4 et ainsi de suite jusqu’à $512. À quelle fréquence un cycle perd-il les dix, combien de temps faut-il en moyenne pour que cela arrive, et à quelle fréquence une soirée de 200 mises finit-elle ainsi ?

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    Réponse Un cycle perd les dix environ une fois sur 784, ce qui coûte $1 023. Cela représente environ 1 600 mises en moyenne, et une soirée de 200 mises se heurte au mur environ 11% du temps. Un cycle perd tout de même $0,31 en moyenne sur $11,31 misés : 2,70%.

    Une mise sur le rouge perd avec une probabilité de 19/37, zéro compris. Dix fois de suite : (19/37)¹⁰ ≈ 0,00128, environ 1 sur 784. Les mises 1 + 2 + 4 + … + 512 totalisent $1 023.

    Un cycle dure en moyenne 2,05 mises ; 784 cycles prennent donc environ 1 600 mises. Comptée coup par coup, une série de dix pertes survient quelque part dans 200 mises 11,3% du temps.

    Entre deux désastres, le joueur gagne $1 par cycle : environ $783 avant le mauvais, puis −$1 023, soit environ −$240 sur l’ensemble. Par cycle : 1 × (1 − 0,00128) − 1 023 × 0,00128 ≈ −$0,31. Argent misé par cycle : 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 512 × (19/37)⁹ ≈ $11,31. Et −0,31/11,31 = −2,70%.

    Comparez avec une première mise de $10 à une limite de $500, soit six mises : le mur arrive une fois sur 55 cycles, et une soirée de 200 mises le rencontre 84% du temps. Une limite plus haute rend la chute plus rare et plus lourde, pas moins chère.

Intermède comique

Plus rare et plus gros, à chaque limite. Le produit est constant.

Plus rare et plus gros, à chaque limite. Le produit est constant.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗