Règles de la roulette
Les règles de la roulette européennevarianteRoulette européenneCylindre à un seul zéro, 37 cases, avantage de la maison de 2,70%. Le modèle de référence de ce site.Lire en entier → tiennent sur une page : 37 cases, des paiements fixes, des paris réglés après chaque coup.

Vous misez sur l’endroit où la bille s’arrête. Chaque pari paie comme s’il y avait 36 cases ; la 37e, le zéro, est l’avantage de la maison.
Le but du jeu
Une billematérielBilleLa petite bille lancée sur la piste dans le sens contraire à celui du rotor. Les billes modernes sont en ivorine ou en Téflon, 18–21 mm.Lire en entier → est lancée autour d’un cylindre à 37 casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → numérotées, de 0 à 36. Avant qu’elle tombe, vous posez des jetonsargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → sur un tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → imprimé pour prédire où elle s’arrêtera : un seul numéro, un groupe de numéros, une couleur, impair ou pair, passe ou manque. Tout ce qui n’est pas couvert par l’un de vos jetons perd quand la bille se fixe. Il n’y a pas de main de croupier à battre et aucune décision à prendre une fois la bille lancée. La roulette est un pari pur sur un unique événement aléatoire, répété.
Les règles ci-dessous décrivent le jeu européen à un seul zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →. Le cylindre américain ajoute une case 00 et le jeu français ajoute deux règles sur le zéro ; les deux ont leur propre page.
Placer ses mises
Les jetons se posent sur le tapis dès que le tour précédent est payé et jusqu’à ce que le croupier annonce « rien ne va plusprocédureNo more betsAppel anglais équivalent à « Rien ne va plus », courant sur les tables en ligne. L’appel du croupier (ou le message à l’écran) qui ferme les mises. Les jetons ne peuvent plus être posés, déplacés ni retirés.Lire en entier → », en général quand il reste trois ou quatre tours à la bille. Les paris intérieurspariPari intérieurTout pari placé sur les numéros de la grille ou entre eux : plein, cheval, transversale pleine, carré, sixain.Lire en entier → se placent sur les numéros de la grille ou entre eux ; les paris extérieurspariPari extérieurUn pari sur les cases qui entourent la grille : douzaines, colonnes et chances simples.Lire en entier → se placent dans les cases qui l’entourent. Vous pouvez placer autant de paris que vous voulez en un tour, y compris des paris qui se recoupent ou se contredisent.
Chaque table affiche un minimum et un maximum. La plupart des tables appliquent le minimum séparément : votre total sur les paris intérieurs doit l’atteindre, et chaque pari extérieur doit l’atteindre à lui seul. Une table à $5 accepte donc cinq jetons de $1 sur cinq numéros différents, mais pas un seul jeton de $1 sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →.
Les paris et ce qu’ils paient
Chaque paiementargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → découle d’une seule formule : 36 divisé par le nombre de cases couvertes, moins un. Couvrez un numéro et gagnez 35 contre 1. Couvrez-en deux et gagnez 17 contre 1. Couvrez-en dix-huit et gagnez 1 contre 1. La formule fait comme si le cylindre avait 36 cases. Il en a 37, et cette case sans contrepartie est à elle seule tout l’avantage de la maisonmathsAvantage de la maisonLa part de chaque mise que le casino garde en moyenne : 2,70% à la roulette européenne.Lire en entier →.
Règlement du coup
Quand la bille se fixe, le croupier annonce le numéro et la couleur, place sur le numéro gagnant un repère appelé marqueurmatérielMarqueurL’objet posé sur le numéro gagnant du tapis pendant le règlement des paris. En anglais : dolly.Lire en entier →, et dégage la table dans un ordre fixe : les jetons perdants sont balayés d’abord, puis les paris extérieurs sont payés, puis les paris intérieurs, le plus proche du croupier en dernier. Les gains sont placés à côté de votre jeton d’origine. Le jeton d’origine reste sur le tapis et rejouera, sauf si vous le reprenez.
Tant que le marqueur est sur la table, rien ne peut être posé ni déplacé. Le croupier ne le retire que lorsque tous les paris sont payés, et c’est le signal que le tour suivant est ouvert.
- « Rien ne va plus » est définitif. Un jeton qui arrive après l’annonce est rendu, non payé, même s’il aurait gagné.
- Un jeton posé de façon ambiguë entre deux paris est réglé comme le croupier le lit. Demandez-lui de confirmer un placement délicat avant le coup.
- Les jetons gagnants laissés sur la table sont un pari sur le coup suivant. Ramassez-les si ce n’est pas ce que vous voulez.
Zéro
Le zéro est un numéro comme un autre pour les paris intérieurs : un pleinpariStraight upNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.Lire en entier → sur le 0 paie 35 contre 1, un chevalpariSplitNom anglais du cheval, courant sur les tables en ligne. Deux numéros voisins, paie 17:1.Lire en entier → 0–1 paie 17 contre 1 et les quatre premierspariBasketNom anglais des quatre premiers, courant sur les tables en ligne. Sur un cylindre à un seul zéro : 0, 1, 2, 3 avec un jeton, paie 8:1. Aussi : first four.Lire en entier → 0-1-2-3 paient 8 contre 1. Pour les paris extérieurs, c’est une perte. Le rouge, le noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →, impair, pair, passe, manque, les douzainespariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier → et les colonnespariColumnNom anglais de la colonne, courant sur les tables en ligne. Douze numéros dans une colonne verticale du tapis, paie 2:1.Lire en entier → l’excluent tous. À une table européenne simple, vous perdez toute la mise quand le zéro sort. À une table française, la règle du partagerègleLe partageRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Lire en entier → rend la moitié d’une mise sur chance simple, ou la règle en prisonrègleEn prisonRègle française : quand le zéro sort, une chance simple est retenue pour le coup suivant au lieu d’être perdue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris.Lire en entier → la retient un coup de plus.
Ce que les règles ne disent pas
Il n’y a aucune règle sur les séquences, les séries, les numéros chaudsmytheNuméro chaudUn numéro qui est sorti plus souvent qu’attendu récemment. Sur un cylindre non biaisé, il ne prédit rien.Lire en entier → ou les systèmes, parce que les règles n’en ont pas besoin. Chaque coup est réglé pour lui-même et le cylindre ne garde aucune mémoire d’un coup à l’autre. Le tableau de l’historique à une table en direct est une courtoisie, pas un indice.
Un tour complet, pas à pas
Vous placez $5 sur le rouge, $5 sur la deuxième douzaine et $1 en plein sur le 17. La bille s’arrête sur le 17 (noir, deuxième douzaine). Le rouge perd : −$5. La douzaine paie 2 contre 1 : +$10. Le plein paie 35 contre 1 : +$35. Net du tour : +$40, et $11 de jetons restent sur le tapis pour le coup suivant si vous ne les reprenez pas.
Si la bille s’était arrêtée sur le 0, vous auriez perdu les trois paris, $11. Si elle s’était arrêtée sur le 5 (rouge, première douzaine), vous auriez gagné $5 sur le rouge et perdu $6 sur les deux autres, net −$1.
Questions
Oui. Toute combinaison est permise, y compris des paris qui se recoupent. Chacun est réglé séparément.
Mathématiquement pair ; à la table, ni l’un ni l’autre. Les paris sur impair et sur pair perdent tous deux au zéro.
Non. À une table physique fréquentée, les joueurs debout misent par-dessus l’épaule des joueurs assis, avec leur permission. En ligne, la question ne se pose pas.
Le coup est nul et rejoué. Cela arrive, rarement, sur des pistes usées ou après un lancer trop fort.
Intermède comique

Tout le règlement tient sur une carte. Le reste, c’est pour se consoler.
Sources
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.