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Stratégie · Couverture · 7 min

Couverture et paris de couverture

Miser contre soi-même pour « couvrir » des issues semble prudent. Ce sont les mêmes 2,70%, payés sur plus de jetons.

Réponse courte

Les couvertures comme le rouge plus la troisième colonne, deux douzaines plus le zéro, ou le rouge plus le noir modifient la distribution d’un coup et jamais son espérance mathématique. Couvrir plus de numéros augmente la fréquence de gain et diminue le paiement dans une proportion exacte.

EV de toute combinaison
−1/37 de la mise totale
rouge + noir
perd sur le zéro seulement, ne gagne jamais
couvrir les 37
−1 unité garantie (3 douzaines + zéro)
ce que la couverture change
la forme, pas le prix

L’idée

Un joueur mise sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → et s’inquiète des numéros noirspariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier → de la troisième colonnepariColumnNom anglais de la colonne, courant sur les tables en ligne. Douze numéros dans une colonne verticale du tapis, paie 2:1.Lire en entier → ; il y ajoute donc un jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → : 26 numéros rapportent désormais quelque chose. Un autre mise sur deux douzainespariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier → et ajoute le zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → par précaution. Un troisième, dans un exemple célèbre du genre, mise ensemble sur le rouge et le noir. Chaque geste couvre une plus grande part du cylindre et donne l’impression de réduire le risque. Au sens de la variancemathsVarianceUne mesure de la dispersion des résultats autour de l’espérance mathématique. Élevée pour le plein, faible pour les chances simples.Lire en entier →, c’est vrai ; au sens de la perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →, c’est payer un second pari.

Le calcul

Les espérances mathématiquesmathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → s’additionnent. Le rouge vaut −1/37 de sa mise ; le jeton sur la colonne vaut −1/37 de sa mise ; ensemble, ils valent −1/37 du total. La couverture a acheté une fréquence de gain plus élevée et un paiementargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → net plus faible à chaque gain, exactement au taux d’échange équitable moins 2,70%. L’outil Constructeur de paris énumère les 37 issues pour tout ensemble de jetons et montre la distribution et l’EV (inchangée).

combinaisonmisep(gain net)meilleur caspire casEV
$10 sur le rouge$1048,6%+$10−$10−$0,27
$10 sur le rouge + $5 sur la colonne 3$1554,1%+$15 (rouge dans la colonne 3)−$15−$0,41
$10 sur deux douzaines + $1 sur le zéro$2167,6%+$15 (zéro)−$21−$0,57
$10 sur le rouge + $10 sur le noir$200%$0−$20 (zéro)−$0,54
$10 × 3 douzaines + $1 sur le zéro$312,7% (zéro)+$5−$1−$0,84
Chaque ligne vaut 2,70% de sa mise. Les deux dernières lignes montrent la couverture poussée à son terme : payer pour ne jamais gagner.

Rouge plus noir

Le cas limite. Chaque coup, sauf le zéro, rend la mise ; le zéro perd les deux. Espérance mathématique de −2,70% du total, gain potentiel nul. C’est la seule combinaison de la roulette strictement inutile, et elle est placée plus souvent qu’on ne le pense, généralement par quelqu’un qui couvre un système en plein cycle.

Fréquence de gain face au paiement net en cas de gain, mise totale de $30
plein
2,7% · +$1 050
rouge
48,6% · +$30
deux douzaines
64,9% · +$15
rouge + colonne 3
56,8% · +$10–30
répartition James Bond
67,6% · +$12–24
trois douzaines + zéro
97,3% · −$1
048,6597,3% · −$1
Plus de couverture, des gains plus fréquents, des gains plus petits. La dernière ligne « gagne » 97,3% des coups et perd $1 à chaque fois. Chaque ligne a une EV de −$0,81.

Un système qui a un nom : Bohemia (1959)

En 1959, le magazine cubain Bohemia a publié un système que John Scarne a ensuite rapporté et démonté : une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → sur le noir et une sur la troisième colonne, qui contient huit numéros rouges et seulement quatre noirs (6, 15, 24, 33). Ses vendeurs promettaient un bénéfice de 4 unités tous les 38 coups sur un cylindre à double zéro ; compté honnêtement, ce même cylindre donne une perte de 4. Comptez les issues sur un cylindre européen. Un numéro noir de la troisième colonne fait gagner les deux paris, +3 ; un rouge de cette colonne gagne la colonne et perd le noir, +1 ; tout autre noir gagne le noir et perd la colonne, 0 ; les dix autres rouges et le zéro perdent les deux, −2. Sur 37 coups, cela fait 12 + 8 + 0 − 22 = −2 unités pour 74 misées, 2,70%, comme pour toute combinaison. Le système gagne ou ne perd rien sur 26 coups sur 37, et c’est ce qui le faisait paraître astucieux. Bollman (2024) ajoute une version trois-deux, 3 unités sur le noir et 2 sur la colonne, au même prix.

la bille s’arrête surnumérosnoir, 1 unitécolonne 3, 1 uniténet
noir de la colonne 34+1+2+3
rouge de la colonne 38−1+2+1
autre noir14+1−10
autre rouge, ou 011−1−1−2
Cylindre européen. Moyenne par coup : (4 × 3 + 8 × 1 + 14 × 0 − 11 × 2)/37 = −2/37 d’unité, pour 2 unités misées.

Couvrir une progression

Les joueurs profondément engagés dans une martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → répartissent parfois la grosse mise entre le rouge et une douzaine, ou ajoutent le zéro, pour la « protéger ». Cette protection coûte 2,70% d’elle-même et change les issues qui récupèrent le cycle. Elle ne change pas la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → que le cycle finisse mal ; elle change à quel point, dans les deux sens. Une règle d’arrêt est moins chère et fonctionne.

Quand le schéma coûte plus : le système à secteurs d’un croupier

Sur un cylindre à double zéro, une couverture coûte plus que les autres. Bollman (2021) décrit un système recommandé par un croupier de Las Vegas, qui vise deux arcs du cylindre américain : les huit casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → 2, 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7 et, en face, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8. Sur ce cylindre, les deux arcs tombent justement dans des blocs du tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier →, si bien que trois jetons les couvrent : un sur le pari sur cinq numéros (0, 00, 1, 2, 3), un sur le sixainpariSix lineNom anglais du sixain, courant sur les tables en ligne. Six numéros sur deux rangées voisines, paie 5:1.Lire en entier → 7–12 et un sur le sixain 25–30. Cela fait 17 numéros, les deux arcs plus le 3, pour trois jetons. Le piège est le premier jeton. Le tapis n’a pas de pari sur 0, 00, 1 et 2 seuls, et le pari sur cinq numéros est le seul pari américain à 7,89% au lieu de 5,26%. Il entraîne tout le schéma à −7/38 d’unité pour 3 unités misées, 6,14%. Sur une table américaine, toute couverture qui laisse de côté le pari sur cinq numéros coûte 5,26% ; celle-ci coûte plus parce qu’elle l’inclut.

la bille tombe dansnumérosnet, 3 jetonsprobabilité
un sixain12+331,58%
le pari sur cinq numéros5+413,16%
n’importe où ailleurs21−355,26%
espérance mathématique−0,184 unité6,14% de la mise
Cylindre américain. Les sixains paient 5 contre 1 et le pari sur cinq numéros 6 contre 1.

Mythe : les croupiers peuvent viser avec la billeRoulette américaine

Quand couvrir est raisonnable

Quand c’est la forme que vous recherchez : une fréquence de gain élevée pour une longue session tranquille, en sachant que le prix est inchangé. La répartition James Bond et le jeu à deux douzaines en sont des versions honnêtes. La version malhonnête est toute brochure qui affirme qu’un schéma de couverture « ne peut pas perdre » ; l’arithmétique dit que chaque schéma perd 2,70% de ce qu’il mise.

Questions

Existe-t-il une combinaison qui bat les 2,70% ?

Seulement les chances simplespariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier → sur une table française, à 1,35%. Leur ajouter d’autres paris relève l’avantage global.

La couverture réduit-elle la variance ?

Oui. C’est ce qu’elle achète, et la seule chose.

Pourquoi les casinos autorisent-ils le rouge et le noir ensemble ?

Ce sont deux paris d’espérance −2,70% chacun. Ils en sont ravis.

Intermède comique

Couvrir change la forme. Le prix pèse sur chaque jeton.

Couvrir change la forme. Le prix pèse sur chaque jeton.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Chapitre 2, la roulette.
  3. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  5. Scarne, J. Scarne’s Complete Guide to Gambling. Simon & Schuster, 1961.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗