Mythe : les systèmes battent le cylindre
« J’ai un système qui gagne 80% du temps. » C’est possible. Il perd quand même de l’argent.

Un système peut rendre les sessions gagnantes fréquentes. Il ne peut pas rendre l’espérance mathématique positive, parce que chaque pari qu’il place vaut −1/37 de sa mise et que les espérances s’additionnent. Les systèmes qui gagnent le plus souvent perdent le plus quand ils perdent.
L’affirmation
Un système de mises variables fondé sur les résultats passés transforme la roulette en jeu gagnant. Preuves avancées : une série de sessions gagnantes, une vidéo, un témoignage, un tableur d’une semaine chanceuse. L’affirmation est en général sincère ; la personne y croit parce que cela a fonctionné.
Pourquoi c’est faux, en une ligne
Les espérances mathématiquesmathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier → s’additionnent. Si chaque pari a une EV = −1/37 de sa mise, toute suite de paris a une EV = −1/37 du total misé, quelle que soit la règle qui a choisi les mises. Un système est une règle pour choisir les mises. Donc tout système a une EV = −1/37 du volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier →. C’est un théorème (Doob et Halmos l’ont démontré dans les années 1930 ; Thorp 1969 en énonce les conditions), et il n’admet pas d’exception pour les règles astucieuses. La seule condition à connaître est une mise minimale : l’exemple de Thorp mise $1 000 sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →, puis 90 cents, puis 9 cents, et ainsi de suite, en diminuant sans fin. Avec une probabilité de 18/37, le premier pari gagne et le joueur reste gagnant pour toujours, alors que le résultat attendu reste −1/37 de tout ce qui a été misé. La mise minimale d’une vraie table empêche cela, et avec elle tout espoir de rester gagnant à long terme.
Pourquoi cela semble fonctionner
Les progressionsstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier → négatives rendent les sessions gagnantes fréquentes. La martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → à partir de $10 avec une limite de $500 termine environ 80% des sessions de 100 coups en avance de quelques unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →. Un joueur qui l’applique pendant vingt sessions en gagne seize et s’en souvient. Les quatre sessions perdantes perdent chacune plus que dix sessions gagnantes ne rapportent, et l’arithmétique sur vingt sessions est négative. Le système n’a pas changé la moyenne ; il a déplacé les pertes vers des sessions moins nombreuses et plus grosses, où il est plus facile de parler de malchance.
Le test que chacun peut faire
Le Simulateur de stratégie de ce site exécute 10 000 sessions de n’importe quel système, ou de votre propre code, en une seconde. Réglez-le sur le système auquel vous croyez et lisez la moyenne. Si la moyenne était positive pour un réglage quelconque, cette page le dirait. Chaque réglage, chaque système, chaque limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → donne une moyenne de −2,70% du volume de mises, plus du bruit. Les témoignages sont des échantillons d’un ; le simulateur, ce sont des échantillons de dix mille.
Un système qui ne peut pas perdre
En 1997, l’auteur de poker Mike Caro a publié pour rire un système de roulette, que Gambling Times a republié en 2001. C’est une liste de paris à éviter : jamais le rouge ni le noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →, ni impair ni pair, ni les zéroscylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → ; aucun numéro rouge impair et aucun numéro noir pair ; et rien sur le 30, ni sur la longue enfilade de casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → qui va du 11 au 14 dans le sens des aiguilles d’une montre sur le cylindre américain. Mettez les règles ensemble : il ne reste aucun numéro. Les seules cases hors de cette enfilade sont 0, 28, 9, 26, 30 et 2 ; le 30 est interdit nommément, et les autres sont un zéro, des numéros pairs et noirs, ou impairs et rouges. Un joueur qui suit le système ne mise jamais et ne perd jamais. Son avantage est nul, et c’est le seul système de roulette honnête sur la façon dont il y parvient.
Systèmes qui portent un nom, une ligne chacun
Les systèmes vendus sous un nom ne font pas exception. Chacun est un ensemble de paris, et chaque pari paie au cylindre ses 2,70%. Bollman (2024) en examine plusieurs sur un cylindre américain, où chacun coûte 5,26% ; les voici sur un cylindre européen.
La version honnête
Les systèmes changent la forme d’une session : la fréquence des gains, leur taille, la gravité du pire cas. Ce sont de vrais choix et un joueur peut préférer une forme à une autre. Ce que les systèmes ne changent pas, c’est le prix, qui est de 2,70% de tout ce qui est misé, et comme les progressions misent plus que la mise constantestratégieMise constanteMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.Lire en entier →, elles en paient davantage.
Questions
Six mois de sessions hebdomadaires, cela fait environ 25 sessions. La martingale en gagne 80%. Les sessions perdantes arrivent, et elles sont plus grosses.
La règle d’arrêt réduit le volume de mises et donc la perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →. Elle ne rend pas le résultat positif.
Pas sur un cylindre non biaisé. Sur un cylindre biaisélaboratoireCylindre biaiséUn cylindre dont les défauts physiques rendent certaines cases plus probables que 1/37. Rare, détectable seulement avec des milliers de coups enregistrés.Lire en entier →, qui est un problème de physique et non un système.
Mathématiques pour le plaisir
Essayez d’abord par vous-même. Chaque solution est repliée : ouvrez-la quand vous êtes prêt.
Le système pour rire que Mike Caro a proposé en 1997 pour le cylindre américain interdit le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → et le noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →, l’impair et le pair, et les zéroscylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → ; les numéros rouges impairs et les noirs pairs ; le numéro 30 ; et toutes les casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → de la série qui va du 11 au 14 dans le sens des aiguilles d’une montre. Appliquez les règles une par une. Sur quels numéros reste-t-il à miser ?
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Réponse Aucun. Le système ne mise jamais : son avantage est donc exactement nul.
Interdire le rouge, le noir, l’impair, le pair et les zéros laisse les numéros seuls et les petits groupes parmi les numéros de 1 à 36.
Sans rouges impairs ni noirs pairs, il reste les rouges pairs (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) et les noirs impairs (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35) : seize numéros. Interdire le 30 en laisse quinze.
Sur le cylindre américain, la série qui va du 11 au 14 dans le sens des aiguilles d’une montre couvre 32 des 38 cases. Les six cases hors de la série sont 0, 28, 9, 26, 30 et 2. Les quinze survivants sont tous dans la série : la dernière règle les élimine donc eux aussi. Un système qui ne mise jamais est le seul qui ne perd jamais, et c’est là que Caro voulait en venir.
Kryptos joue trois martingalesstratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → à la fois, une sur chaque paire de chances simplespariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier → (passe ou manque, pair ou impair, rouge ou noir), avec des mises de 1, 2, 4, 8, 16, 32 et un arrêt après six pertes. Prenez l’une des trois sur un cylindre européen. À quelle fréquence perd-elle les six mises, que rapporte un cycle en moyenne, et quelle part de l’argent misé cela représente-t-il ?
Afficher la solution
Réponse Elle perd les six environ une fois sur 55 cycles, 1,83% du temps, et cela coûte 63 unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →. En moyenne, un cycle perd environ 0,17 unité pour 6,42 unités misées : 2,70%, le prix de chaque pari sur ce cylindre.
Un pari perd avec une probabilité de 19/37, en comptant le zéro. Six fois de suite : (19/37)⁶ = 0,0183, environ 1 sur 55, et les mises 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 sont perdues. Sinon, le cycle se termine sur un gain et +1 unité.
Moyenne : 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 unité.
Argent misé : le premier pari est toujours placé, le deuxième seulement après une perte, et ainsi de suite : 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 unités. Et −0,17/6,42 = −2,70%.
Les six coups notés décident seulement de quel côté se place chaque pari, et le cylindre ne peut pas les connaître. Jouer les trois triple l’argent misé, et la perte moyenne avec. Bollman (2024) étudie le système sur un cylindre américain, où chacune d’elles perd six fois de suite 2,1% du temps.
Intermède comique

Gagner souvent et gagner de l’argent, ce sont deux nombres différents.
Sources
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.