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Mathématiques · Concept · 7 min

Convergence à long terme

Comment la moyenne se stabilise vers −2,70%, et pourquoi cela prend plus de temps que l’intuition ne le suggère.

Réponse courte

La perte moyenne par coup converge vers −1/37 à mesure que les coups s’accumulent, avec une dispersion qui diminue comme 1/√N. Après 1 000 coups sur le rouge, la moyenne se situe généralement à ±3% de son espérance.

attendu par coup
−2,70%
dispersion après N
σ/√N
N pour ±1%
~10 000
le total ne converge pas
il diverge

Loi des grands nombres

La moyenne courante de paris indépendants tend vers l’espérance mathématiquemathsEspérance mathématiqueLe résultat moyen par pari à long terme. −1/37 de la mise pour chaque pari standard de la roulette européenne.Lire en entier →. Après N coups en chance simple à une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →, le résultat moyen par coup a pour espérance −1/37 et pour écart-typemathsÉcart-typeRacine carrée de la variance ; la distance typique entre un résultat et l’espérance mathématique.Lire en entier → 1/√N. À N = 100, cette dispersion est de 10% de la mise, près de quatre fois le signal de 2,7%. À N = 1 000, elle est de 3,2%, à peu près autant que le signal. À N = 10 000, elle est de 1%, et l’avantage est nettement visible. L’avantage est invisible en une session et indiscutable en un an.

coupsσ de la moyenne par coup (chance simple)avantage en fraction de σ
1031,6%0,09
10010,0%0,27
1 0003,2%0,85
10 0001,0%2,70
100 0000,3%8,54
Par unité misée. L’avantage devient statistiquement évident quelque part entre 1 000 et 10 000 coups.

Ce qui converge et ce qui ne converge pas

La moyenne par coup converge. Le total, non : il s’éloigne de zéro à mesure que N croît, d’environ 2,7% de N en espérance, avec une dispersion de √N autour de cette valeur. Un joueur qui a joué 10 000 coups à $10 devrait être en perte de $2 700, à $1 000 près environ. La proportion courante de rougespariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → s’est stabilisée depuis longtemps près de 48,65% ; le solde courant ne s’est stabilisé nulle part.

Dix longues sessions : 1 000 coups à $10 sur le rougerésultat par rapport au départ
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500coupsrésultat
1 000 sessions × 500 coups · violet p10/p25/p75/p90, bleu clair médiane, 79 échantillons estompés · passez sur le graphique pour voir les quantiles à un coup donné
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • médiane −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1 000 sessions × 500 coups · axe y limité à l’intervalle du 1er au 99e centile (extrêmes : de −$940 à +$660) · 500 coups · base $10 · chance simple
À 1 000 coups, la plupart des courbes sont sous zéro et la dispersion reste large. L’avantage l’emporte ; la variance fait encore du bruit.

Pourquoi l’intuition échoue

On s’attend à ce que l’avantage se voie vite parce que 2,70% semble beaucoup, et à ce que les longues séries « s’équilibrent » parce que la loi des grands nombresmathsLoi des grands nombresLa moyenne de résultats indépendants converge vers l’espérance mathématique à mesure que le nombre d’essais augmente.Lire en entier → dit que les moyennes convergent. Les deux intuitions se trompent d’échelle : l’avantage est faible par rapport à la variancemathsVarianceUne mesure de la dispersion des résultats autour de l’espérance mathématique. Élevée pour le plein, faible pour les chances simples.Lire en entier → d’un seul coup (σ = 1 unité contre EV = 0,027), il faut donc (1/0,027)² ≈ 1 400 coups pour qu’il devienne visible à un sigma. Et la convergence de la moyenne ne ramène pas le total : elle ne fait que diluer les fluctuations passées.

Convergence pour les autres paris

Pour les pleinspariStraight upNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.Lire en entier →, σ = 5,84, et le même calcul donne (5,84/0,027)² ≈ 47 000 coups pour que l’avantage atteigne un sigma. Un joueur de pleins peut jouer pendant des années sans que l’avantage se distingue de la chance dans ses propres relevés, tout en payant exactement les mêmes 2,70% que le joueur de rouge qui le voit en quelques semaines.

Conséquence pour le test des systèmes

Quiconque prétend qu’un système fonctionne devrait pouvoir le montrer sur 10 000 coups ou plus, avec une moyenne positive documentée. À 1 000 coups, une moyenne positive en chance simple est un événement qui se produit une fois sur cinq sous l’hypothèse nulle ; à 100 coups, c’est presque un pile ou face. Les simulateurs de ce site exécutent 2 000 sessions de la longueur de votre choix en une seconde, ce qui constitue plus de preuves que n’importe quel témoignage.

Formule

moyenne par coup → −1/37
σ(moyenne) = σ / √N
E[total] = −N/37 · σ(total) = σ√N

Questions

Si je joue assez longtemps, ne finirai-je pas par être en gain ?

La probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → d’être de nouveau en gain diminue vers zéro à mesure que vous jouez. Le total dérive vers le bas sans limite.

La convergence signifie-t-elle que le cylindre se corrige lui-même ?

Non. Elle signifie que les fluctuations passées deviennent une fraction plus petite d’un échantillon plus grand.

Combien de coups faut-il avant de pouvoir se fier à un résultat ?

En chance simple, environ 10 000 avant que l’avantage soit nettement visible. Pour les pleins, environ 50 000.

Mathématiques pour le plaisir

Essayez d’abord par vous-même. Chaque solution est repliée : ouvrez-la quand vous êtes prêt.

  1. Deux amis jouent 20 manches d’un jeu équitablemathsJeu équitableUn jeu dans lequel aucun des deux camps n’a l’avantage : chaque pari a une espérance mathématique nulle.Lire en entier →, pile ou face ou rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → contre noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier → avec la mise rendue sur les zéroscylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →, et tiennent un score cumulé. Comptez les manches pendant lesquelles chacun mène (une égalité compte pour celui qui menait juste avant). Qu’est-ce qui est le plus probable : que la tête soit partagée 10 manches à 10, ou qu’un des amis mène pendant les 20 ?

    Afficher la solution

    Réponse Qu’un des amis mène pendant les 20 manches est bien plus probable : 35,2%, en comptant l’un ou l’autre, contre 6,1% pour un partage égal de 10 à 10.

    La probabilité qu’un score cumulé équitable soit à égalité après 2k manches est u = C(2k, k)/2²ᵏ : 0,246 après 10 manches et 0,176 après 20. Un résultat classique, la loi de l’arc sinus, dit que la probabilité qu’un ami désigné mène pendant exactement 2k manches sur 2n est u(2k) × u(2n − 2k).

    Mener pendant les 20 : u(20) × u(0) = 0,176 pour chaque ami, 35,2% pour l’un ou l’autre. Un partage égal : u(10) × u(10) = 0,246² = 6,1%, le partage le moins probable de tous.

    Dans un jeu équitable, la tête change donc rarement de mains. Un joueur qui a mené toute la soirée, ou qui a été mené toute la soirée, n’a rien vu d’inhabituel, et cela ne dit rien du cylindre ni du talent. Epstein (2013) donne la même loi pour des parties plus longues : la moitié du temps, le camp le plus chanceux mène pendant plus de 85% du jeu.

Intermède comique

La moyenne converge. Le total, lui, s’en va.

La moyenne converge. Le total, lui, s’en va.

Sources

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713. Loi des grands nombres.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3e éd., 1968. Ruine du joueur, chapitre XIV.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗