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Parties commentées · Partie commentée · 7 min

Partie commentée : une montée de Fibonacci

Mises de 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 sur le noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →, avec un recul de deux crans après un gain. Une martingale plus lente, et la façon dont son précipice arrive.

Réponse courte

Une session de Fibonacci simulée de 90 coups, à $5 l’unité. Vingt cycles bouclés pour $5 chacun, une mauvaise série jusqu’au neuvième terme (mise de $170) qui a laissé la session en baisse de $340. Plus doux que le doublement, jusqu’à ce qu’il ne le soit plus.

unité
$5 sur le noir
séquence
1 1 2 3 5 8 13 21 34
précipice
mise de $170 au neuvième terme
résultat
−$340 sur 90 coups

Parcourir la séquence

Une perte fait avancer d’un cran vers la droite. Un gain fait reculer de deux crans.

11235813213455Perdre
mise suivante1résultat à ce stade0coups0

Les mises et les résultats sont exprimés en unités de la mise de base.

Le plan

Misez le premier nombre de FibonaccistratégieFibonacciProgression qui suit la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… : un rang en avant après une perte, deux rangs en arrière après un gain.Lire en entier →, $5. Après une perte, avancez d’un cran vers la droite dans la suite. Après un gain, reculez de deux crans. Un cycle est bouclé quand nous sommes revenus au départ avec une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → d’avance. Comparée à la martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier →, la mise croît de ×1,6 au lieu de ×2, de sorte que le précipice est plus loin et que la remontée est plus lente : un gain ne met pas fin au cycle, il fait seulement reculer d’un cran.

Coups 1–40

Onze cycles bouclés, le plus long atteignant le cinquième terme ($25). Chaque cycle bouclé rapporte exactement $5 ; la comptabilité est agréable et les mises sont restées petites. Résultat net +$55. On dirait une martingale sans la panique.

cycleséquencemisesnet
1G5+$5
2P G G5, 5, 5 → bouclé+$5
3P P G P G G5, 5, 10, 5, 5, 5+$5
4P P P G G G5, 5, 10, 15, 5, 5+$5
5–11max. 5e terme ($25)≤ 25+$35
après 40 coups11 cycles bouclés+$55

Coups 41–70

Cinq cycles de plus se bouclent avant le coup 60 (+$25). Puis le cycle qui ne se boucle pas. P P P P P P P G P P : mises 5, 5, 10, 15, 25, 40, 65 (sept pertes, −$165), un gain à $105 (+$105, recul de deux crans jusqu’à $40), puis deux pertes à $40 et $65. Nous en sommes maintenant au huitième terme, $105, avec −$165 dans le cycle, et la perte suivante nous enverrait à $170 face à une limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → de $200. Résultat net de la période −$140.

Cette session et neuf semblablesrésultat par rapport au départ
+$595$0−$500+$480−$2500125250375500coupsrésultat
1 000 sessions × 500 coups · violet p10/p25/p75/p90, bleu clair médiane, 83 échantillons estompés · passez sur le graphique pour voir les quantiles à un coup donné
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • médiane −$500
  • p75 +$390
  • p90 +$480
1 000 sessions × 500 coups · axe y limité à l’intervalle du 1er au 99e centile (extrêmes : de −$500 à +$700) · 500 coups · base $5 · chance simple
Montée plus lente qu’à la martingale, précipice plus haut et plus tardif. Les courbes qui chutent chutent loin, et elles chutent sur plusieurs coups plutôt qu’un seul.

Limites de table à la roulette

Coups 71–90

P P : $105 puis $170 perdus, et le cycle en est à −$440. La mise suivante serait de $275, au-delà de la limite : au coup 72, nous abandonnons donc le cycle et repartons à $5. C’est le précipice. Les dix-huit coups restants bouclent quatre cycles de plus. Final −$340 ; le point bas du capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → a été −$360.

Les comptes

Total misé d’environ $1 200, contre $450 en mise constante. La perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → sur $1 200 est de $32 ; les −$340 réels se situent environ un écart-typemathsÉcart-typeRacine carrée de la variance ; la distance typique entre un résultat et l’espérance mathématique.Lire en entier → et demi en dessous, une mauvaise session, du genre que Fibonacci produit près d’une fois sur cinq à cette durée. Les cycles bouclés ont rapporté $5 chacun ; le mauvais cycle en a coûté quatre-vingt-huit.

Ce que montre la session

Le système de Fibonacci étale le précipice de la martingale sur plusieurs coups et le repousse plus loin, ce qui le rend à la fois plus sûr et plus trompeur : la suite des mises paraît raisonnable jusqu’à celle qui ne l’est plus. La perte attendue par dollar est inchangée ; c’est le volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier → supplémentaire de la montée qui absorbe l’argent.

Questions

Pourquoi reculer de deux crans après un gain ?

Parce qu’un gain au terme n récupère les pertes des termes n−1 et n−2, dont la somme lui est égale. La suite est construite pour cette règle.

Est-ce plus sûr que la martingale ?

La mise maximale est plus basse pour le même nombre de pertes, donc oui, au sens d’un précipice plus tardif. L’espérance est identique.

Quel est le premier terme qui dépasse une limite de $500 ?

Le douzième à une unité de $5 : 5, 5, 10, 15, 25, 40, 65, 105, 170, 275, 445, puis 720.

Intermède comique

Le nombre d’or vaut 1,618. L’avantage de la maison reste de 2,70%.

Le nombre d’or vaut 1,618. L’avantage de la maison reste de 2,70%.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗