Déroulement d’un tour
Soixante secondes, cinq étapes, toujours les mêmes.

Les mises s’ouvrent, la bille est lancée, les mises se ferment, la bille tombe, les gains sont payés. Rien de ce que vous faites après « rien ne va plus » n’influence le résultat.
1. Ouverture des mises
Dès que le tour précédent est payé, le croupier retire le marqueurmatérielMarqueurL’objet posé sur le numéro gagnant du tapis pendant le règlement des paris. En anglais : dolly.Lire en entier → et le tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → est ouvert. Sur une table physique, cela se signale par le marqueur qu’on ôte et par le croupier qui dit « faites vos jeux ». Sur une table en direct, un compte à rebours apparaît, en général de 20 à 30 secondes, et le tapis devient actif. Les jetonsargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → posés maintenant ne valent que pour ce tour ; un jeton laissé du tour précédent constitue une nouvelle mise.
2. Lancer du rotor et de la bille
Le croupier donne au rotormatérielRotorLa partie tournante du cylindre, qui porte les cases.Lire en entier → une impulsion pour le maintenir à environ un tiers à un demi-tour par seconde, puis lance la billematérielBilleLa petite bille lancée sur la piste dans le sens contraire à celui du rotor. Les billes modernes sont en ivorine ou en Téflon, 18–21 mm.Lire en entier → sur la piste dans le sens opposé, depuis le bord situé au-dessus du dernier numéro gagnant. Les studios fixent un nombre minimal de tours de bille, d’ordinaire quatre ou plus, afin qu’aucun coup ne soit trop court. La bille fait dix à vingt tours, chacun un peu plus lent que le précédent.
3. Rien ne va plus
Quand il reste à la bille environ trois ou quatre tours, le croupier passe la main au-dessus du tapis et dit « rien ne va plusFR · terme d’origineRien ne va plusL’appel du croupier qui ferme les mises. En anglais : « No more bets ».Lire en entier → » (en anglais : « no more betsprocédureNo more betsAppel anglais équivalent à « Rien ne va plus », courant sur les tables en ligne. L’appel du croupier (ou le message à l’écran) qui ferme les mises. Les jetons ne peuvent plus être posés, déplacés ni retirés.Lire en entier → »). En ligne, le serveur ferme les mises à un instant fixe et le tapis se grise. Un jeton posé après l’annonce n’est pas une mise ; le croupier le repousse. C’est le seul moment du tour où le minutage compte, et c’est pourquoi les pages du Laboratoire s’attardent tant sur les derniers tours de la bille.
Marqueur retiré. Mises ouvertes.
Le croupier lance le rotor, puis la bille en sens inverse.
« Rien ne va plus. » Il reste 3 à 4 tours à la bille.
La bille quitte la piste, heurte un déflecteur, rebondit, se fixe.
Numéro et couleur annoncés. Marqueur posé.
Mises perdantes balayées. Paris extérieurs payés, puis intérieurs.
Marqueur retiré. Tour suivant.
4. Chute et marquage
La bille ralentit sous la vitesse qui la retient sur la piste, descend le plan inclinématérielPlan inclinéLa zone en pente entre la piste de la bille et les cases, où se trouvent les déflecteurs.Lire en entier →, heurte un déflecteurmatérielDéflecteurL’un des obstacles métalliques du plan incliné qui dispersent la bille dans sa chute. Aussi : canoë, losange, plot.Lire en entier →, rebondit sur les séparateursmatérielSéparateurLa cloison métallique entre deux cases du cylindre.Lire en entier → et se fixe dans une casematérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier →. Le croupier annonce le numéro et la couleur (« dix-sept, noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier → ») et pose le marqueur sur la case gagnante. Un studio en direct lit aussi le résultat par voie optique ou par un capteur placé dans le bord, et le croupier le confirme sur un écran ; les deux doivent concorder avant tout paiement.
5. Règlement
Les jetons perdants sont balayés en premier, pour dégager le tapis. Les paris extérieurspariPari extérieurUn pari sur les cases qui entourent la grille : douzaines, colonnes et chances simples.Lire en entier → sont payés ensuite, en général avec des piles posées à côté des jetons gagnants. Les paris intérieurspariPari intérieurTout pari placé sur les numéros de la grille ou entre eux : plein, cheval, transversale pleine, carré, sixain.Lire en entier → viennent en dernier, celui qui est le plus proche du croupier tout à la fin. Chaque paiementargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → est exact : 35 jetons pour un pleinpariStraight upNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.Lire en entier →, 17 pour un chevalpariSplitNom anglais du cheval, courant sur les tables en ligne. Deux numéros voisins, paie 17:1.Lire en entier →, et ainsi de suite. Quand tout est payé, le croupier retire le marqueur et le tour est terminé. En ligne, tout cela prend deux ou trois secondes et votre solde se met simplement à jour.
Ce que cela signifie pour le rythme
Un tour complet sur une table physique prend 60 à 90 secondes ; sur une table en direct standard, 45 à 60 ; sur une table rapide, 25 à 35. La perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → par heure vaut mise × coups par heure / 37 : l’horloge compte donc autant que la mise. Deux tables aux probabilités identiques peuvent vous coûter deux fois plus par heure, simplement parce que l’une tourne plus vite.
Questions
Oui, jusqu’à « rien ne va plus ». Après l’annonce, plus rien ne bouge.
Elle ne peut pas y rester ; elle tombe d’un côté ou de l’autre. Si la bille quitte complètement le cylindre, le coup est nul.
Pour dégager vite la zone la plus grande et éviter toute confusion sur les jetons de chacun dans la grille.
Intermède comique

Le seul moment de la roulette où le minutage compte est celui où il n’est plus permis.
Sources
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.