Conseils pour la roulette
Dix conseils chiffrés. Aucun ne bat la maison ; chacun rend la soirée moins chère ou plus claire.

Les conseils qui comptent changent le prix que vous payez ou le montant que vous misez : un cylindre à un seul zéro plutôt qu’à double zéro, le partagerègleLe partageRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Lire en entier → sur les chances simples, ni pari sur les cinq premiers numéros ni cylindre à triple zéro, une mise plus petite, une table plus lente et des limites fixées à l’avance. Les conseils qui promettent de battre la roulette ne fonctionnent pas.
Dix conseils qui tiennent
Chaque conseil ci-dessous abaisse soit le prix d’un pari, soit le montant que vous misez, les deux seules choses qui font bouger votre perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →. Les pages liées depuis celle-ci détaillent les calculs.
Conseils qui ne tiennent pas
Certains conseils sont répétés si souvent qu’ils ont l’air d’arithmétique. Ils n’en sont pas.
- « Répartissez vos jetonsargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → sur plus de paris pour réduire le risque. » Cela change la dispersion de vos résultats, pas leur coût : chaque jeton paie toujours 2,70%.
- « Suivez les numéros chaudsmytheNuméro chaudUn numéro qui est sorti plus souvent qu’attendu récemment. Sur un cylindre non biaisé, il ne prédit rien.Lire en entier → », ou les froids. Le cylindre n’a pas de mémoire ; voir Système Andrucci et Mythe : les numéros sont en retard.
- « Un système rend vos mises plus efficaces. » Aucun plan de mise ne change les 2,70% ; voir Peut-on battre la roulette ?
- « Les chances simplespariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier →, c’est du 50–50. » RougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →, noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →, impair, pair, passe (19–36) et manque (1–18) gagnent 48,6% des coups sur un cylindre à un seul zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → et 47,4% sur un cylindre à double zéro , parce que les zéros prennent le reste.
- « Passez des coups pour lire la table. » Passer des coups n’aide que parce que les coups sautés ne coûtent rien.
Si vous voulez gagner plus souvent
Vous pouvez choisir à quelle fréquence vous gagnez, pas combien vous perdez en moyenne. Une chance simple gagne 48,6% des coups, deux douzainespariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier → 64,9%, un pleinpariStraight upNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.Lire en entier → 2,7%. Couvrir plus de numéros achète des petits gains fréquents et des grosses pertes occasionnelles, au même prix.
Questions
Jouez les chances simples à une table à un seul zéro avec partage : 1,35%, le prix le plus bas de la roulette standard.
La même arithmétique s’applique. Les jeux en ligne sont plus rapides, donc le conseil sur la cadence compte davantage.
Non. Une promotion de casino le peut, brièvement ; voir Promotions et ristournes des casinos.
Intermède comique

Les conseils qui marchent consistent à payer moins.
Sources
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.