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Paris · Pari extérieur · douzaine · 7 min

Douzaine

Douze numéros consécutifs : 1–12, 13–24 ou 25–36.

Réponse courte

Douze numéros, paie 2:1. ProbabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de 32,43%. Le zéro perd.

couvre
12 / 37
probabilité
32,43%
paie
2:1
Écart-type pour $1
1,39
Sur le tapis · 12 numéros
Sur le cylindre
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Emplacement

Les trois cases le long du grand côté du tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier →, marquées P12 (première), M12 (moyenne) et D12 (dernière) ou, sur les tables aux libellés anglais, 1st 12, 2nd 12 et 3rd 12. Chacune doit atteindre à elle seule la mise minimale de la table. Le zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → ne fait partie d’aucune douzainepariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier →.

Où va la bille sur une douzaine% des coups
ce pari gagne
32,43%
un autre numéro
64,86%
zéro
2,70%
% des coups
032,4364,86%

Limites de table à la rouletteRoulette française

Paiement et espérance

La cote réelle contre douze numéros sur 37 est de 2,083 contre 1 ; la table paie 2. Une douzaine de $10 qui sort rapporte $20. Sur 37 coups moyens : 12 sorties (+$240), 25 ratés (−$250), résultat net de −$10.

$10 × 100 coupsdouzaine
probabilité par coup32,43%
gains attendus en 100 coups32,4
résultat attendu−$27,03
écart-type$140
p(aucun gain en 100 coups)0,000000%
plus longue série perdante typique12 coups
Même perte attendue que tout autre pari. Ce que vous choisissez, c’est la dispersion.

Deux douzaines à la fois

Couvrir deux douzaines avec des jetonsargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → égaux fait gagner 24 coups sur 37 (64,9%), mais ne rapporte au net qu’une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → : vous gagnez 2 sur l’une et perdez 1 sur l’autre. Les 13 coups perdants coûtent chacun deux unités. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 pour deux unités, soit les 2,70% habituels. Le profil est séduisant, un gain presque deux coups sur trois, et l’avantage de la maison reste inchangé.

$10 sur chacune de deux douzainesissueprobabilitérésultat
bille dans une douzaine couverteune gagnante, une perdante64,86%+$10
bille dans la troisième douzaineles deux perdent32,43%−$20
zéroles deux perdent2,70%−$20
attendu par coup−$0,54
2,70% des $20 misés.

Douzaines et progressions

Doubler après une perte sur une douzaine ne rattrape pas les pertes comme sur une chance simple : un paiementargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → de 2 contre 1 après doublement rattrape deux pertes, pas toutes, c’est pourquoi la « martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → des douzaines » classique triple la mise. Tripler atteint une limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → de $500 en partant de $5 en cinq étapes, contre sept pour un doublement sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →. Les systèmes qui font tourner la douzaine laissée de côté ne changent rien, car les coups sont indépendants.

Coups indépendants

Sur le cylindre

Les douze numéros d’une douzaine sont dispersés sur le pourtour ; la première douzaine occupe les casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, qui sont réparties sur tout le cylindre. Une douzaine est un pari du tapis sans secteurcylindreSecteurUn arc continu de cases sur le cylindre, par opposition à un groupe de numéros sur le tapis.Lire en entier → physique, ce qui explique pourquoi les joueurs de biais ne la jouent jamais.

Questions

Une douzaine a-t-elle plus de chance qu’une autre ?

Non. Chacune couvre 12 numéros sur 37. La deuxième douzaine contient le 17, le numéro le plus joué, ce qui n’y change rien.

Puis-je miser sur les trois douzaines ?

Oui : sur 36 coups sur 37, une douzaine gagne et deux perdent ; sur le zéro, les trois perdent.

Pourquoi une douzaine et une colonne paient-elles toutes deux 2 contre 1 ?

Toutes deux couvrent douze numéros. La règle du paiement ne tient compte que du nombre de numéros couverts.

Intermède comique

Gagner 64,9% des coups. Perdre 2,70% de l’argent.

Gagner 64,9% des coups. Perdre 2,70% de l’argent.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗