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Stratégie · Progression négative · annulation · 9 min

Labouchère

Écrivez une ligne de nombres. Misez la somme des extrémités. Rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.

Réponse courte

Elle ne bat pas le cylindre. Effacer la ligne rapporte son total. La ligne s’allonge pendant les séries perdantes, et les mises avec elle. Perte attendue : 2,70% de tout ce qui est misé.

ligne de départ
1 2 3 4
après un gain
rayer les extrémités
après une perte
ajouter la mise
objectif
somme de la ligne

Parcourir le système

La mise est le premier nombre plus le dernier. Un gain raye les deux. Une perte écrit la mise au bout.

1234
mise suivante5résultat à ce stade0lignes effacées0coups0

Les mises et les résultats sont exprimés en unités de la mise de base.

Comment fonctionne le système Labouchère ?

Décidez combien vous voulez gagner, disons 10 unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →, et écrivez-le sous la forme d’une ligne de nombres dont la somme vaut ce montant : 1 2 3 4. Chaque mise est le premier nombre plus le dernier : 1 + 4 = 5. Vous gagnez : rayez les deux extrémités ; la ligne devient 2 3. Vous perdez : écrivez la mise au bout : 1 2 3 4 5. Continuez jusqu’à ce que la ligne soit vide, ce qui veut dire que vous avez gagné 10 unités, ou jusqu’à ne plus pouvoir payer la mise suivante. Cela fonctionne comme une liste de choses à faire où chaque tâche réussie retire deux éléments et chaque tâche ratée en ajoute un plus gros en bas.

lignemiserésultatnouvelle lignetotal cumulé
1 2 3 45perte1 2 3 4 5−5
1 2 3 4 56gain2 3 4+1
2 3 46perte2 3 4 6−5
2 3 4 68gain3 4+3
3 47gain(vide)+10
La ligne s’est effacée après cinq mises, avec trois gains et deux pertes : +10 unités, la somme de la ligne d’origine. Total misé : 32 unités.

Pourquoi la ligne s’efface-t-elle d’habitude ?

Chaque gain retire deux nombres ; chaque perte en ajoute un. La ligne raccourcit tant que les gains font plus de la moitié du nombre des pertes, ce qui, sur une chance simple (48,6%), est généralement le cas. La plupart des lignes s’effacent. C’est l’attrait et le piège : les sessions où la ligne ne s’efface pas sont celles où les pertes ont dépassé les gains de deux contre un pendant un moment, et à ce stade les nombres de la ligne, et donc les mises, sont devenus grands.

Dix sessions de type Labouchère, unité de $10, limite de $500résultat par rapport au départ
+$2 490$0−$500+$1 580−$2500125250375500coupsrésultat
1 000 sessions × 500 coups · violet p10/p25/p75/p90, bleu clair médiane, 82 échantillons estompés · passez sur le graphique pour voir les quantiles à un coup donné
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • médiane −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$1 570
1 000 sessions × 500 coups · axe y limité à l’intervalle du 1er au 99e centile (extrêmes : de −$500 à +$2 660) · 500 coups · base $10 · chance simple
Simulées ici avec une progression négative comparable. Le schéma est le même : petits gains réguliers, effondrement occasionnel quand la ligne s’emballe.

Le système Labouchère fonctionne-t-il ?

Non. La plupart des lignes s’effacent, et celles qui ne s’effacent pas coûtent plus que ce que les autres ont rapporté. En partant de 1 2 3 4, une série de huit pertes produit la ligne 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 et une mise suivante de 13 unités, avec 68 unités déjà perdues. À $10 l’unité, cela fait une mise de $130 et $680 de perdus. Huit pertes de suite sur chance simple ont une probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de (19/37)⁸ ≈ 0,5% depuis n’importe quel point de départ, et une session de 200 coups offre de nombreux points de départ. Contrairement à la martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier →, un seul gain ne règle rien ; il faut que la ligne s’efface, ce qui demande plusieurs gains de plus que de pertes.

De combien d’argent une ligne courte a-t-elle besoin en réserve ?

La ligne usuelle la plus courte, 1 2 3, gagne 6 unités. Nous avons simulé deux millions de ces lignes sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →, sur un cylindre européen sans mise maximale, en relevant la plus forte somme dont chaque ligne a jamais eu besoin : les pertes déjà subies plus la mise suivante. La moitié des lignes n’ont jamais eu besoin de plus de 9 unités. Une sur dix a eu besoin de plus de 79 et une sur cinquante de plus de 490, et pour boucler 99 lignes sur 100, un joueur doit disposer d’environ 1 050 unités en réserve pour un objectif de 6 unités. Même sans zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →, dans un jeu équitablemathsJeu équitableUn jeu dans lequel aucun des deux camps n’a l’avantage : chaque pari a une espérance mathématique nulle.Lire en entier →, il en faudrait environ 700. Avec une réserve moindre, la ligne est parfois perdue, et une ligne perdue coûte plus que ce qu’ont rapporté de nombreuses lignes bouclées.

lignes boucléesunités nécessaires
50%9
90%79
95%174
98%490
99%1 050
Notre simulation : ligne 1 2 3, rouge sur un cylindre à un seul zéro, sans limite de table, deux millions de lignes. Les unités nécessaires sont la plus grosse perte accumulée plus la mise suivante. Epstein (2013) pose la même question pour un jeu équitable.

Limites de table à la roulette

Existe-t-il d’autres versions ?

La LabouchèrestratégieLabouchèreSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Lire en entier → inversée ajoute après un gain et raye après une perte, ce qui en fait une progressionstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier → positive avec un arrêt intégré. Scinder une longue ligne en deux plus courtes (« 1 2 3 4 5 6 » en « 1 2 3 » et « 4 5 6 ») abaisse les mises et double le nombre de lignes à effacer. Commencer avec un seul nombre revient à de la mise constantestratégieMise constanteMiser le même montant à chaque coup. La référence à laquelle toute progression est comparée.Lire en entier → avec un objectif.

Mise constante

La Labouchère inversée a-t-elle battu le casino de Nice ?

Dans la version inversée, un gain ajoute la mise au bout de la ligne et une perte raye les deux extrémités. Une ligne qui s’efface a coûté son total, 10 unités pour 1 2 3 4 ; une ligne qui continue de gagner fait grossir ses mises jusqu’à ce que la suivante dépasse la mise maximale de la table, et le joueur encaisse alors le bénéfice et recommence. C’est la Labouchère retournée comme un gant : beaucoup de petites lignes perdantes et un gros gain rare. Le livre de Norman Leigh, Thirteen Against the Bank (1976), raconte comment son équipe l’a jouée sur les six chances simples à Nice en 1966, et un récit ultérieur affirme que 96 séances d’entraînement sur 100 ont été gagnantes (Goldman, 2007). C’est l’inverse de la réalité. Dans notre simulation, la plupart des sessions perdent et quelques-unes gagnent gros, et plus le maximum est élevé, plus les gains sont rares et importants. Le coût reste de 1,35% du volume de misesargentVolume de misesLe montant total misé sur une session ou une période, gains remis en jeu compris. En anglais : turnover, handle, action.Lire en entier → avec le partagerègleLe partageRègle française : quand le zéro sort, la moitié de la mise d’une chance simple est rendue. Elle divise par deux l’avantage de la maison sur ces paris, à 1,35%.Lire en entier →, quel que soit le maximum.

mise maximale de la table, en unitéssessions de 300 coups gagnantesrésultat moyen par session
50019%−82 unités
2 0007%−105 unités
5 6004,5%−114 unités
Simulation, 200 000 sessions chacune : ligne 1 2 3 4 sur une chance simple d’un cylindre à un seul zéro, moitié de la mise rendue sur le zéro, bénéfice encaissé et ligne recommencée quand la mise suivante dépasserait le maximum.

Joueurs de roulette célèbresLe partage

Qui était Labouchère ?

Henry Labouchère (1831–1912), journaliste, propriétaire de théâtre et député libéral, a popularisé le système dans la société londonienne et l’aurait utilisé à Monte-Carlo. La méthode d’annulation lui est antérieure. Il n’a jamais été démontré qu’elle change la perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier →, qui est la somme des mises divisée par 37.

Roulette de Monte-Carlo

Simulateur · Labouchère

2 000 sessions de chances simples avec un capital de jeu de $1 000.

Mise de base $10 · limite de table $500 · 100 coups par session

Distribution des résultats de sessionperte ← | → gain
−$1 000$0+$1 080
survolez une barre · les barres rouges sont les sessions perdantes, les vertes les gagnantes, la barre pâle chevauche $0
sessions gagnantes
51,7%
résultat médian
+$115
résultat moyen
−$168,41
sessions ruinées
43,0%
5e centile
−$1 000
repli maximal médian
−$915

À quelle fréquence survient une série perdante

Une chance simple sur un cylindre à un seul zéro perd 19 coups sur 37. Chaque ligne donne la probabilité qu’une série donnée de coups soit entièrement perdante, et ce qu’a perdu à ce stade un joueur de Labouchère, qui part de la ligne 1 2 3 4 et écrit au bout chaque mise perdue.

Mise de base
pertes de suiteprobabilitéenviron 1 surdéjà perdumise suivante
151,4%2$5$6
226,4%4$11$7
313,5%7$18$8
47,0%14$26$9
53,6%28$35$10
61,8%55$45$11
70,94%106$56$12
80,48%207$68$13
90,25%403$81$14
100,13%784$95$15
110,065%1527$110$16
120,034%2974$126$17
130,017%5792$143$18
140,0089%11279$161$19
150,0046%21965$180$20

La probabilité est 19/37 multiplié par lui-même une fois par perte, à compter d’un coup donné. Une longue session compte beaucoup de coups où une telle série peut commencer, si bien que sur une soirée elle est bien plus probable que ne le suggère une ligne.

Questions

La Labouchère est-elle meilleure que la martingale ?

Les mises croissent plus lentement : la falaise est plus rare et la montée plus longue. La perte attendue par unité misée est identique.

Quelle est la meilleure ligne de départ ?

Une ligne courte, aux petits nombres. Elle limite les mises et le temps nécessaire pour l’effacer ; elle ne change pas l’avantage.

Puis-je arrêter en cours de ligne ?

Oui. Votre résultat est simplement le total cumulé à ce moment-là.

Mathématiques pour le plaisir

Essayez d’abord par vous-même. Chaque solution est repliée : ouvrez-la quand vous êtes prêt.

  1. Commencez la LabouchèrestratégieLabouchèreSystème à annulation : écrivez une ligne de nombres, misez la somme des deux extrémités, rayez-les après un gain, ajoutez la mise perdue après une perte.Lire en entier → classique avec 1 2 3 4 5, un objectif de 15, et perdez les quatre premiers paris. Quelle est la ligne, combien avez-vous perdu, et quelle est la mise suivante ?

    Afficher la solution

    Réponse La ligne est 1 2 3 4 5 6 7 8 9, vous avez perdu 30 unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →, et la mise suivante est de 10.

    Les mises sont 1 + 5 = 6, puis 1 + 6 = 7, 1 + 7 = 8 et 1 + 8 = 9. Chaque perte s’inscrit au bout de la ligne. Perdu jusqu’ici : 6 + 7 + 8 + 9 = 30.

    La ligne totalise maintenant 45 : l’objectif de 15 plus les 30 perdus. La rayer entièrement rapporte toujours exactement 15. Chaque gain raye deux nombres : il faut donc au moins cinq gains de plus, en commençant par une mise de 10 unités, et chaque perte en chemin rallonge de nouveau la ligne.

  2. Le « Guaranteed Roulette System » de Bartschelly commence avec 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2, un objectif de 15. Après une perte, il n’inscrit pas le montant perdu au bout de la ligne : il l’ajoute unité par unité aux derniers nombres de la ligne. Perdez trois paris. Quelle est la ligne, combien avez-vous perdu, et quelle est la mise suivante ?

    Afficher la solution

    Réponse La ligne est 1 1 1 1 1 3 4 5 5 5, vous avez perdu 12 unités, et la mise suivante est de 6, exactement comme dans la Labouchère classique.

    Première mise : 1 + 2 = 3. Elle perd, et 1 unité s’ajoute à chacun des trois derniers nombres : 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3.

    Deuxième mise : 1 + 3 = 4. Elle perd : 1 1 1 1 1 2 3 4 4 4.

    Troisième mise : 1 + 4 = 5. Elle perd : 1 1 1 1 1 3 4 5 5 5. Perdu : 3 + 4 + 5 = 12, et la ligne totalise 27.

    La Labouchère classique, avec le même départ, aurait la ligne 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 4 5, qui totalise aussi 27, avec la même mise suivante de 6. La ligne reste longue de dix nombres, ce qui a l’air rassurant, mais les mises montent tout autant.

  3. Vous jouez la Labouchère avec la ligne 1 2 3 4. Vous avez perdu 12 paris jusqu’ici et la ligne n’est pas encore entièrement rayée. Combien de gains lui faut-il en tout ? Et si vous en aviez perdu 13 ?

    Afficher la solution

    Réponse 8 gains avec 12 pertes, 9 gains avec 13. Dans les deux cas, la ligne se termine sur un bénéfice de 10 unités, alors que vous avez gagné moins de la moitié de vos paris.

    Comptez les nombres de la ligne. Elle commence avec 4. Chaque perte en ajoute un ; chaque gain en raye deux, ou le dernier s’il n’en reste qu’un. Après G gains et P pertes, il en reste 4 + P − 2G, donc la ligne disparaît dès que 2G atteint au moins 4 + P.

    12 pertes : 2G doit atteindre 16, donc 8 gains, 20 paris en tout. 13 pertes : 2G doit atteindre 17, donc 9 gains, 22 paris.

    L’ordre des gains et des pertes ne change pas le moment où la ligne se termine, et une ligne terminée rapporte toujours la somme de la ligne de départ, ici 10 unités. C’est pourquoi le système semble marcher même quand vous perdez plus souvent que vous ne gagnez. Ce que l’ordre change, c’est la taille des mises en chemin : une longue suite de pertes peut les pousser au-delà de votre capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → ou de la limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → avant que les gains n’arrivent (Epstein, 2013).

Intermède comique

La ligne s’efface la plupart du temps. La plupart n’est pas toujours.

La ligne s’efface la plupart du temps. La plupart n’est pas toujours.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  4. Leigh, N. Thirteen Against the Bank. 1976.
  5. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗