Colonne
Douze numéros sur une même ligne verticale du tapis.

Douze numéros, paie 2:1. ProbabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de 32,43%. Mêmes probabilités qu’une douzaine, avec d’autres numéros.
Emplacement
Les trois cases « 2:1 » au pied du tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier →, une sous chaque colonnepariColumnNom anglais de la colonne, courant sur les tables en ligne. Douze numéros dans une colonne verticale du tapis, paie 2:1.Lire en entier → (en anglais : column). La colonne 1 contient 1, 4, 7 … 34 ; la colonne 2 contient 2, 5, 8 … 35 ; la colonne 3 contient 3, 6, 9 … 36. Chacune doit atteindre à elle seule la mise minimale de la table. Le zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → ne fait partie d’aucune colonne.
Paiement et espérance
Identique à une douzainepariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier → : cote réelle de 2,083 contre 1, la table paie 2, perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → de 2,70% de la mise, écart-typemathsÉcart-typeRacine carrée de la variance ; la distance typique entre un résultat et l’espérance mathématique.Lire en entier → de 1,39 par unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →.
Répartition des couleurs
Les colonnes ne sont pas équilibrées en couleurs. La colonne 1 compte six numéros rougespariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → et six noirspariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier →. La colonne 2 compte quatre rouges (5, 14, 23, 32) et huit noirs. La colonne 3 compte huit rouges et quatre noirs (6, 15, 24, 33). Cela n’importe que si vous combinez une colonne avec un pari sur la couleur et voulez savoir à quelle fréquence les deux gagnent : la colonne 3 et le rouge gagnent ensemble sur huit numéros, alors que la colonne 2 et le rouge ne gagnent ensemble que sur quatre.
Pourquoi elles ne ressemblent pas aux douzaines
Une douzaine compte douze numéros consécutifs ; une colonne en saute deux entre chaque numéro. Sur le cylindre, les deux sont dispersées, donc aucune n’est un secteurcylindreSecteurUn arc continu de cases sur le cylindre, par opposition à un groupe de numéros sur le tapis.Lire en entier →. La différence est purement visuelle, mais c’est pourquoi les « systèmes de colonnes » et les « systèmes de douzaines » se vendent comme des produits distincts alors qu’il s’agit du même pari.
Combinaisons
Deux colonnes, comme deux douzaines, gagnent 24 coups sur 37 pour un gain net d’une unité. Une colonne et une douzaine se recoupent sur quatre numéros (la colonne 1 et la première douzaine ont en commun 1, 4, 7, 10) : elles couvrent 20 numéros, avec une double touche sur quatre d’entre eux. L’outil Constructeur de paris montre la distribution exacte.
Questions
Au pied de la grille, sous le 34, le 35 et le 36. Sur un tapis français à deux extrémités, elles se trouvent à l’extrémité opposée au zéro.
Non. Le zéro se trouve au-dessus des trois colonnes et n’appartient à aucune.
Intermède comique

Mêmes probabilités, autres numéros, autre police.
Sources
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.