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Paris à la roulette · Pari extérieur · fantaisie · 6 min

Pari du serpent à la roulette

Le pari du serpentpariSerpentDouze numéros rouges qui zigzaguent le long du tapis : 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paie 2:1 comme une douzaine, là où il est proposé.Lire en entier → à la roulette couvre douze numéros rouges qui descendent le tapis en zigzag, du 1 au 34.

Réponse courte

Douze numéros, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 et 34, paient 2:1 comme une douzaine. ProbabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de 32,43%, avantage de la maisonmathsAvantage de la maisonLa part de chaque mise que le casino garde en moyenne : 2,70% à la roulette européenne.Lire en entier → de 2,70%. Là où la table n’a pas de case serpent, douze pleins forment exactement le même pari.

couvre
12 / 37
probabilité
32,43%
paie
2:1
Écart-type pour $1
1,40
Sur le tapis · 12 numéros
Sur le cylindre
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Qu’est-ce que le pari du serpent à la roulette ?

Prenez un numéro dans chaque transversale pleinepariStreetNom anglais de la transversale pleine, courant sur les tables en ligne. Trois numéros sur une rangée du tapis, paie 11:1.Lire en entier → à tour de rôle, en avançant d’une place dans la transversale à chaque fois et en repartant en sens inverse au bord : le premier de 1-2-3, celui du milieu de 4-5-6, le dernier de 7-8-9, encore le dernier de 10-11-12, puis celui du milieu et le premier, et ainsi de suite jusqu’au 34. On obtient 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 et 34 : un numéro de chaque transversale, et tous rougespariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →. Tracé sur le tapis, le chemin ondule comme un serpent, et le nom ne veut rien dire de plus ; on l’appelle aussi le serpent rouge.

Où va la bille sur le serpent% des coups
ce pari gagne
32,43%
un autre numéro
64,86%
zéro
2,70%
% des coups
032,4364,86%

Paiement et probabilités du serpent

Là où le tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → dessine un serpent, un jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → paie 2 contre 1, exactement comme une douzainepariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier →. Ailleurs, vous le jouez en douze pleinspariStraight upNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.Lire en entier → d’une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → de mise : une sortie paie 35 sur un jeton et fait perdre les onze autres, +24 sur 12 unités, soit de nouveau 2 contre 1. Dans les deux cas, sur 37 coups moyens, le pari gagne 12 fois et perd 25 fois : 12 × 2 − 25 = −1 unité pour 37 misées, 2,70%.

$10 × 100 coupsserpent
probabilité par coup32,43%
gains attendus en 100 coups32,4
résultat attendu−$27,03
écart-type$140
p(aucun gain en 100 coups)0,000000%
plus longue série perdante typique12 coups
Même perte attendue que tout autre pari. Ce que vous choisissez, c’est la dispersion.

Une forme équilibrée

Le serpent prend quatre numéros dans chaque douzaine, quatre dans chaque colonnepariColumnNom anglais de la colonne, courant sur les tables en ligne. Douze numéros dans une colonne verticale du tapis, paie 2:1.Lire en entier →, six impairs et six pairs, six en manque et six en passe. Le seul point sur lequel il n’est pas équilibré est la couleur : les douze numéros sont tous rouges. Le serpent et le noirpariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier → ensemble couvrent 30 numéros sans chevauchement ; le serpent et le rouge paient deux fois sur douze des dix-huit rouges.

répartition parnuméros du serpent
douzaine4 · 4 · 4
colonne4 · 4 · 4
impair / pair6 · 6
manque / passe6 · 6
rouge / noir12 · 0

Sur le cylindre

Les douze numéros sont dispersés : aucun n’est voisinpariVoisinsUn numéro et les deux cases situées de chaque côté sur le cylindre, soit cinq jetons en plein.Lire en entier → d’un autre sur le cylindre européen. Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →, ils se présentent ainsi : 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. Le serpent est une forme sur le tapis, pas un secteurcylindreSecteurUn arc continu de cases sur le cylindre, par opposition à un groupe de numéros sur le tapis.Lire en entier → du cylindre.

Où le jouer

Peu de casinos impriment un serpent sur le tapis. Là où il n’y en a pas, le croupier le prend en douze pleins, ce qui demande douze fois la mise minimale de la table pour les paris intérieurspariPari intérieurTout pari placé sur les numéros de la grille ou entre eux : plein, cheval, transversale pleine, carré, sixain.Lire en entier →. Sur un cylindre américain, les mêmes douze numéros couvrent 12 casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → sur 38 et coûtent 5,26%, comme tous les autres paris de cette table sauf les cinq premiers numéros.

Questions

Le pari du serpent est-il un bon pari ?

C’est une douzaine sous une autre forme : une probabilité de gain de 32,43%, 2 contre 1, 2,70% d’avantage de la maison. Ni meilleur ni pire que n’importe quel autre pari européen.

Le serpent paie-t-il davantage en pleins ?

Non. Douze pleins d’une unité font +24 en cas de sortie, les mêmes 2 contre 1 sur les 12 unités misées.

Pourquoi tous les numéros du serpent sont-ils rouges ?

Le zigzag est tracé à travers des cases rouges : chaque transversale contient au moins un rouge, et le serpent prend un rouge dans chacune. C’est tout le principe, et il ne donne au pari aucun avantage.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Chapitre 2, roulette.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗