Stratégie de roulette Six Line Quattro
Six-Line Quattro place la même mise sur quatre sixains, couvre 24 numéros, puis triple chaque ligne après un coup perdant. Une touche avec quatre lignes d’une unité donne deux unités nettes, non une.
Quatre sixains couvrent 24 des 37 casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → européennes. La dispositionmatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → de base donne +2 sur une touche et −4 sur un manque ; dix triplements successifs font passer chaque ligne à 59 049 fois sa base.
Étapes et disposition définie
Sélectionnez quatre sixains sans chevauchement et placez b unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → sur chacune, soit 4b au total. Un numéro sorti dans une transversale sélectionnée ramène chaque ligne à b ; une issue non couverte triple chaque mise de ligne à 3b, puis 9b, etc. L’analyse suppose que les quatre lignes n’ont aucun numéro commun, comme on peut choisir des sixains standard disjointes. C’est la mise de ligne, non le total des quatre lignes, qui triple.
Tableau des gains de base
Une sixain paie 5:1 net, donc une ligne gagnante rapporte six unités, jetonargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → compris.
Exemple détaillé
Au niveau de base, placez un jeton sur chacune de quatre sixains. Si un numéro sélectionné sort, la ligne concernée rapporte six unités brut tandis que les trois jetons perdants ne rapportent rien : 6 − 4 = +2. Après un manque, placez trois jetons sur chaque ligne, soit 12 unités au total. Une touche rapporte alors 18 brut par sa ligne gagnante et +6 net pour ce seul coup, mais le manque antérieur de quatre unités laisse le cycle de deux coups à +2.
Espérance et risque
La probabilité d’un numéro sélectionné sur un cylindre à un zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → est de 24/37 = 64,865%. Le résultat espéré de base est 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, égal à un trente-septième de la mise totale de quatre unités. Les niveaux par ligne sont 1, 3, 9, 27 et continuent géométriquement ; après dix escalades par triplement, le multiplicateur est 3^10 = 59 049. Une telle croissance atteint les limites pratiques de capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → et de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → bien avant d’offrir un quelconque avantage mathématique.
Questions
Une sixain gagnante à une unité rapporte six brut. Contre les quatre placements d’une unité, le résultat net est 6 − 4 = +2.
Non. Cela décrit la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de touche sur un coup. Les 13 manques perdent chacun quatre unités, laissant un résultat espéré négatif.
Sources
- RouletteDoc, aperçu des stratégies
- Roulette77, « Six-Line Quattro » — règle de triplement des quatre lignes
- Wizard of Odds, Roulette Basics — paiement du sixain et avantage de la maison à la roulette européenne
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — espérance des progressions