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Paris à la roulette · Pari extérieur · douzaine · 7 min

Pari douzaine à la roulette

Douze numéros consécutifs : 1–12, 13–24 ou 25–36.

Réponse courte

Douze numéros, paie 2:1. ProbabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de 32,43%. Le zéro perd.

couvre
12 / 37
probabilité
32,43%
paie
2:1
Écart-type pour $1
1,39
Sur le tapis · 12 numéros
Sur le cylindre
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Emplacement

Les trois cases le long du grand côté du tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier →, marquées P12 (première), M12 (moyenne) et D12 (dernière) ou, sur les tables aux libellés anglais, 1st 12, 2nd 12 et 3rd 12. Chacune doit atteindre à elle seule la mise minimale de la table. Le zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → ne fait partie d’aucune douzainepariDozenNom anglais de la douzaine, courant sur les tables en ligne. 1–12, 13–24 ou 25–36, paie 2:1.Lire en entier →.

Où va la bille sur une douzaine% des coups
ce pari gagne
32,43%
un autre numéro
64,86%
zéro
2,70%
% des coups
032,4364,86%

Limites de table à la rouletteRoulette française

Paiement et espérance

La cote réelle contre douze numéros sur 37 est de 2,083 contre 1 ; la table paie 2. Une douzaine de $10 qui sort rapporte $20. Sur 37 coups moyens : 12 sorties (+$240), 25 ratés (−$250), résultat net de −$10.

$10 × 100 coupsdouzaine
probabilité par coup32,43%
gains attendus en 100 coups32,4
résultat attendu−$27,03
écart-type$140
p(aucun gain en 100 coups)0,000000%
plus longue série perdante typique12 coups
Même perte attendue que tout autre pari. Ce que vous choisissez, c’est la dispersion.

Deux douzaines à la fois

Couvrir deux douzaines avec des jetonsargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → égaux fait gagner 24 coups sur 37 (64,9%), mais ne rapporte au net qu’une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → : vous gagnez 2 sur l’une et perdez 1 sur l’autre. Les 13 coups perdants coûtent chacun deux unités. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 pour deux unités, soit les 2,70% habituels. Le profil est séduisant, un gain presque deux coups sur trois, et l’avantage de la maison reste inchangé.

$10 sur chacune de deux douzainesissueprobabilitérésultat
bille dans une douzaine couverteune gagnante, une perdante64,86%+$10
bille dans la troisième douzaineles deux perdent32,43%−$20
zéroles deux perdent2,70%−$20
attendu par coup−$0,54
2,70% des $20 misés.

Douzaines et progressions

Doubler après une perte sur une douzaine ne rattrape pas les pertes comme sur une chance simple : un paiementargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → de 2 contre 1 après doublement rattrape deux pertes, pas toutes, c’est pourquoi la « martingalestratégieMartingaleProgression qui double la mise après chaque perte. Voir la section Stratégie pour ce qu’elle fait et ne fait pas.Lire en entier → des douzaines » classique triple la mise. Tripler atteint une limite de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → de $500 en partant de $5 en cinq étapes, contre sept pour un doublement sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier →. Les systèmes qui font tourner la douzaine laissée de côté ne changent rien, car les coups sont indépendants.

Coups indépendants à la roulette

Sur le cylindre

Les douze numéros d’une douzaine sont dispersés sur le pourtour ; la première douzaine occupe les casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, qui sont réparties sur tout le cylindre. Une douzaine est un pari du tapis sans secteurcylindreSecteurUn arc continu de cases sur le cylindre, par opposition à un groupe de numéros sur le tapis.Lire en entier → physique, ce qui explique pourquoi les joueurs de biais ne la jouent jamais.

Questions

Une douzaine a-t-elle plus de chance qu’une autre ?

Non. Chacune couvre 12 numéros sur 37. La deuxième douzaine contient le 17, le numéro le plus joué, ce qui n’y change rien.

Puis-je miser sur les trois douzaines ?

Oui : sur 36 coups sur 37, une douzaine gagne et deux perdent ; sur le zéro, les trois perdent.

Pourquoi une douzaine et une colonne paient-elles toutes deux 2 contre 1 ?

Toutes deux couvrent douze numéros. La règle du paiement ne tient compte que du nombre de numéros couverts.

Intermède comique

Gagner 64,9% des coups. Perdre 2,70% de l’argent.

Gagner 64,9% des coups. Perdre 2,70% de l’argent.

Sources

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapitre 13, roulette.
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗