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Stratégies de mise à la roulette · Progression négative déclenchée par une série · 7 min

Stratégie de roulette Chernyshov

La stratégie de roulette Chernyshov attend trois résultats de même couleur, puis mise sur la couleur opposée et triple après les mises perdantes. Attendre une série ne rend pas la couleur opposée plus probable.

Réponse courte

Cet article analyse une convention explicite : 1, 3, 9, 27, 81 après les mises perdantes ; un gain ramène à 1. Quatre pertes coûtent 40 unités, et la mise suivante est de 81 unités.

déclencheur
les 3 résultats précédents sont de même couleur
première mise
1 unité sur la couleur opposée
progression des pertes
1, 3, 9, 27, 81, …
probabilité européenne de gain sur couleur
18 / 37 par mise placée

La convention analysée

Chaque mise de cette analyse exige que les trois résultats précédents soient de même couleur : misez une unitéargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier →, ou la mise courante de la progressionstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier →, sur la couleur opposée. Un zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier → rompt un déclencheur de couleur. Si un pari de couleur a déjà été placé et que le zéro sort, ce pari perd. Après une mise perdante, triplez la mise suivante ; après une mise gagnante, ramenez la progression à 1. Les coups où aucune mise n’est placée ne font pas progresser la mise. Il existe différentes variantes de remise à zéro ; il s’agit donc ici d’une convention analysée, et non de l’affirmation d’une règle canonique.

La fréquence du déclencheur n’est pas une prédiction

Pour un bloc déterminé de trois coups, la probabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → qu’ils soient tous rougespariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → ou tous noirspariBlackNom anglais du noir, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros noirs.Lire en entier → est 2(18/37)^3 = 23,0273%. Ce calcul décrit la fréquence à laquelle un bloc admissible apparaît. Une fois qu’il est apparu, la couleur opposée choisie gagne toujours avec une probabilité de 18/37 au coup suivant ; le cylindre n’est pas devenu plus susceptible d’équilibrer la série observée.

Table de progression des mises

Seules les mises perdantes font avancer la progression. Observer des coups en attendant un nouveau déclencheur de trois résultats de même couleur laisse la mise courante inchangée.

mises perdantes consécutivespertes déjà accumuléesmise suivante sur couleur
00 unité1 unité
11 unité3 unités
24 unités9 unités
313 unités27 unités
440 unités81 unités
Un gain à n’importe quelle étape ramène la prochaine mise admissible à 1 unité selon la convention utilisée ici.

Exemple détaillé

Après rouge, rouge, rouge, misez 1 unité sur noir. Si rouge sort, la mise perd et la prochaine mise admissible sur la couleur opposée est de 3 unités. Si cette mise de 3 unités perd, la mise admissible suivante est de 9. Après quatre pertes à 1, 3, 9 et 27, la perte cumulée est de 40 unités et la mise suivante requise est de 81. Un zéro sur tout pari de couleur déjà placé est une perte ; il ne paie comme aucune des deux couleurs.

Risque et espérance mathématique

Chaque pari de couleur placé de s unités a un résultat attendu de −s/37 sur une roulette européenne. Attendre peut réduire le nombre de mises par heure, mais ne peut pas modifier l’espérance par unité misée. Le risque principal est l’écart entre les petites mises fréquentes et les mises qui augmentent rapidement après les pertes, y compris les limites de tabletableLimite de tableMise minimale et mise maximale autorisées. C’est le maximum qui arrête les progressions par doublement.Lire en entier → et un capital de jeuargentCapital de jeuLa somme totale mise de côté pour jouer. Gérer son capital de jeu, c’est décider quelle part en risquer par pari et par session.Lire en entier → fini. Une longue série de rouges ou de noirs ne constitue qu’une preuve de résultats antérieurs, pas une raison d’attendre un renversement à la demande.

Questions

Une série de trois rouges fait-elle du noir la meilleure mise suivante ?

Non. Le noir reste un résultat à 18/37 au coup européen suivant ; le rouge a aussi 18/37, et le zéro 1/37.

Chaque coup observé augmente-t-il la mise ?

Non. Dans la convention analysée ici, seule une mise placée et perdante triple la mise. Les coups sans mise en attendant un déclencheur ne la modifient pas.

Sources

  1. RouletteDoc, Présentation de la stratégie https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, Présentation de la stratégie https://roulette77.us/strategies
révisé le 2026-09-28modèle : européen, un seul zérométhodologie ↗sources ↗