Stratégie de roulette hollandaise
Le système hollandais utilise une chance simplepariChance simpleRouge/noir, impair/pair, passe/manque. 18 numéros, paie 1:1.Lire en entier → par blocs de trois coups. Comme ses instructions de remise à zéro se contredisent, cette version évalue des blocs complets.
Après un bloc au résultat net négatif, les mises passent à 1, 3, 5, 7… ; après un bloc profitable, le bloc suivant revient à un. L’avantage reste inchangé.
Règle du bloc de trois coups
Utilisez une même mise sur une chance simple pour les trois coups d’un bloc. Après un bloc au résultat net négatif, augmentez cette mise de deux ; après un bloc profitable, ramenez-la à un. Une remise à zéro après chaque gain interromprait le bloc de trois coups et décrirait donc une autre progressionstratégieProgressionToute règle qui modifie la mise en fonction des résultats précédents. Les progressions négatives l’augmentent après les pertes, les positives après les gains.Lire en entier →.
Tableau de progression par blocs
En ignorant les règles spéciales du zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →, chaque bloc de trois coups a un résultat net positif ou négatif parce qu’il contient un nombre impair d’issues à chance simple.
Exemple détaillé
Misez 1 sur le rougepariRedNom anglais du rouge, courant sur les tables en ligne. Chance simple sur les 18 numéros rouges.Lire en entier → pendant trois coups. Deux pertes et un gain font −1 pour le bloc ; les trois coups suivants utilisent donc une mise de 3. Si ce bloc de 3 unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → comprend deux gains et une perte, il donne +3, donc le bloc suivant revient à 1. Un zéro est normalement une perte dans un pari standard à chance simple ; il appartient donc au côté perdant de ce calcul.
Coût et risque
Un premier bloc entièrement perdant coûte 3 unités. Si le deuxième bloc entièrement perdant utilise 3 par coup, le repliargentRepliLa baisse entre un sommet du capital de jeu et un creux ultérieur au cours d’une session. Le repli maximal est la plus forte de ces baisses. En anglais : drawdown.Lire en entier → total devient 12 ; après un bloc entièrement perdant à 5 unités, il est de 27. La suite croît linéairement plutôt qu’exponentiellement, mais augmente tout de même le montant exposé quand le joueur est en retard. Diviser le jeu en blocs ne modifie ni les coups indépendantsmathsCoups indépendantsChaque coup a les mêmes probabilités, quel que soit l’historique. C’est la base de tous les calculs de ce site.Lire en entier → ni la perte attenduemathsPerte attendueL’espérance mathématique multipliée par le montant total misé ; le montant perdu en moyenne sur une session ou une période.Lire en entier → de 1/37 par unité mise à la roulette européenne.
Questions
Cette version remet à zéro après un bloc profitable de trois coups. Remettre à zéro après chaque gain serait une progression différente.
La règle évalue les résultats par blocs de trois coups. Une frontière de bloc peut organiser une session, mais ne peut rendre les coups futurs dépendants des précédents.
Sources
- RouletteDoc, « système hollandais » — description de trois coups et formulation de remise à zéro incohérente
- Roulette77. Description et exemples de stratégie.
- RouletteUK, « stratégie de roulette hollandaise » — règle contemporaine par blocs de trois coups
- Wizard of Odds, Roulette Basics — chances simples et zéro
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems