Pari jeu zéro à la roulette
Le jeu zéro couvre avec quatre jetons les sept cases les plus proches du zéro sur le cylindre.
Les chevaux 0/3, 12/15 et 32/35 et un plein sur le 26 couvrent 12, 35, 3, 26, 0, 32 et 15. ProbabilitémathsProbabilitéMesure de la possibilité d’une issue, de 0 à 1 ou de 0% à 100%. Un numéro : 1/37 = 2,70%.Lire en entier → de 18,92%. Une sortie sur un cheval donne +14 unités net, le 26 donne +32, et l’avantage de la maisonmathsAvantage de la maisonLa part de chaque mise que le casino garde en moyenne : 2,70% à la roulette européenne.Lire en entier → est de 2,70%.
Survolez un secteur ou touchez-le pour voir ses numéros.
Qu’est-ce que le jeu zéro à la roulette ?
Quatre jetonsargentJetonUne pièce représentant un montant fixe, posée sur le tapis pour faire un pari. Aussi, en anglais : cheque.Lire en entier → : un sur chacun des chevauxpariSplitNom anglais du cheval, courant sur les tables en ligne. Deux numéros voisins, paie 17:1.Lire en entier → 0/3, 12/15 et 32/35, et un pleinpariStraight upNom anglais du plein, courant sur les tables en ligne. Un seul numéro, paie 35:1.Lire en entier → sur le 26. Sur le cylindre, ces sept numéros forment un arc continu, 12 35 3 26 0 32 15, trois casesmatérielCaseL’un des 37 compartiments numérotés du rotor. Aussi : alvéole, logement.Lire en entier → de chaque côté du zérocylindreZéroL’unique case verte, qu’aucune chance simple, douzaine ou colonne ne couvre ; la source de l’avantage de la maison. Aussi : zéro simple, 0.Lire en entier →. L’annonce est « jeu zéroFR · terme d’origineJeu zéroLes sept numéros les plus proches du zéro (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), joués avec quatre jetons.Lire en entier → » ; les casinos allemands disent « Zero-Spiel », et les règles de Crown Melbourne le désignent comme « Zero Game / 0-Spiel ».
Paiement du jeu zéro selon la case
Chaque jeton est un cheval ou un plein ordinaire, si bien que le paiementargentPaiementCe que rapporte un pari gagnant, exprimé sous la forme « X contre 1 », en plus de la mise rendue.Lire en entier → dépend de la case où s’arrête la billematérielBilleLa petite bille lancée sur la piste dans le sens contraire à celui du rotor. Les billes modernes sont en ivorine ou en Téflon, 18–21 mm.Lire en entier →. Un numéro d’un cheval paie 17 sur un jeton et fait perdre les trois autres : net +14. Une sortie du 26 paie 35 et fait perdre trois jetons : net +32. Tout autre numéro fait perdre les quatre.
Caractère
Il gagne environ un coup sur cinq et perd quatre unitésargentUnitéLa mise de base dans laquelle un système ou un joueur compte. Les progressions sont décrites en unités afin de s’appliquer à n’importe quelle table.Lire en entier → le reste du temps. Sur 37 coups moyens : sept sorties valant +116 unités, 30 coups manqués valant −120, net −4. Les périodes sans gain sont longues : dix coups de suite sans sortie arrivent 12,3% du temps, vingt de suite 1,5%.
Jeu zéro et voisins du zéro
Les sept cases se trouvent toutes dans les voisins du zéroFR · terme d’origineVoisins du zéroLes dix-sept numéros qui vont du 22 au 25 sur le cylindre, de part et d’autre du zéro, joués avec neuf jetons.Lire en entier →, qui couvrent les dix-sept cases autour du zéro avec neuf jetons. Le jeu zéro est le cœur de ce secteurcylindreSecteurUn arc continu de cases sur le cylindre, par opposition à un groupe de numéros sur le tapis.Lire en entier → pour quatre jetons au lieu de neuf. Tous deux coûtent 2,70% de la mise : les voisins gagnent plus souvent, 45,95% des coups contre 18,92%, et le jeu zéro gagne davantage par jeton misé quand il sort.
Pourquoi un plein sur le 26
Le 26 est à côté du zéro sur le cylindre, mais sur le tapismatérielTapisLa grille de mise imprimée sur la table. Aussi : table, feutre, drap.Lire en entier → aucun de ses voisinspariVoisinsUn numéro et les deux cases situées de chaque côté sur le cylindre, soit cinq jetons en plein.Lire en entier → (23, 25, 27, 29) ne fait partie des six autres numéros : il ne peut donc partager aucun cheval et prend un jeton à lui seul. Les six autres s’associent en trois chevaux.
Questions
Non. Les voisins couvrent dix-sept numéros avec neuf jetons ; le jeu zéro couvre les sept plus proches du zéro avec quatre. Ces sept numéros font tous partie des voisins.
Rarement. Les annoncestableAnnonceUn pari annoncé au croupier plutôt que placé à la main, le plus souvent un pari sur un secteur du cylindre comme les voisins ou le tiers. Aussi « pari annoncé ».Lire en entier → appartiennent aux tables à un seul zéro ; les règles de Crown Melbourne prévoient une version à cinq jetons pour ses tables qui ont des zéros supplémentaires.
Non. Chaque jeton est un cheval ou un plein ordinaire, si bien que le pari coûte 2,70% comme tous les autres.
Sources
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.